Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?

作者: Tevye (魯酸肥宅)   2017-01-16 14:30:04
我不是很懂產品行銷策略和市場營運,無法寫出有內涵的分析與論述,就簡單拿身邊的例子來說好了。
我很少接觸劇情遊戲,最近玩的劇情類遊戲是前年推出的奇妙人生(Life is Strange),說真的我很喜歡這部作品,之後還有參加對岸的漢化組,替他們修訂繁中版漢化檔,並發布在台灣論壇。
而我最早會注意到這部作品,是一位喜歡看實況的朋友,看完阿津實況ep. 1之後和我聊到。在中國,則是因為C菌的實況,讓這部作品在中國享有一定的知名度。因此不難理解,知名實況主對於這些小品、小眾遊戲,還是有很強的宣傳效果的。
但在這遊戲ep. 5完結後,製作團隊尚未公布將製作續作前,對於玩家詢問是否會推出續作,都是採較為悲觀的說法。官方提到的原因之一,就是多數所謂的「粉絲」都是實況通關,看完實況也不會買來玩,對於他們的營收幫助實在有限。
這其中固然有奇妙人生結局評價好壞參半的因素,但今天就算這部作品的結局是壓倒性好評,那些已經知曉結局的觀眾們,又有多少意願購入?甚至許多人就只是等著看實況而已,不會在阿津實況完ep. 1就買來玩,反正看別人玩就好啦,輕鬆又不花錢。
當初那位向我提到奇妙人生的朋友即是如此,看完阿津實況之後和我聊得很起勁,但問他要不要也買一套來玩,他也只是笑著說:「劇情都知道了,還要玩什麼?」
我買了以後會帶電腦去社團玩給學弟妹看,也會開實況給朋友看,對其表示興趣的人不少,但是被我推坑成功的只有一位學弟,原因還是女主角和他暗戀的女生長得很像。
我在想,對待實況的問題上,會不會人中之龍的做法比較恰當?允許你實況遊戲,但不准有存檔影像流傳,既能宣傳,又能避免後來知道的人只是上網看影片,算是一個折衷的方案。
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-16 14:33:00
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-16 14:35:00
以奇妙人生來說 可能真的要限制只能實況ep.1現在ep1改免費了 代表官方定調ep1就是推坑用的
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2017-01-16 14:54:00
這種嘴巴上說選擇很重要其實是一本道的劇情的確是看實況一輪就不會特別想再玩一次...我玩完EP5發現前面選擇都是浮雲以後也就沒再開過...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-16 14:57:00
選擇支線多同時影響結局多的確會增加重玩價值

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