作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2017-01-16 14:30:04我不是很懂產品行銷策略和市場營運,無法寫出有內涵的分析與論述,就簡單拿身邊的例子來說好了。
我很少接觸劇情遊戲,最近玩的劇情類遊戲是前年推出的奇妙人生(Life is Strange),說真的我很喜歡這部作品,之後還有參加對岸的漢化組,替他們修訂繁中版漢化檔,並發布在台灣論壇。
而我最早會注意到這部作品,是一位喜歡看實況的朋友,看完阿津實況ep. 1之後和我聊到。在中國,則是因為C菌的實況,讓這部作品在中國享有一定的知名度。因此不難理解,知名實況主對於這些小品、小眾遊戲,還是有很強的宣傳效果的。
但在這遊戲ep. 5完結後,製作團隊尚未公布將製作續作前,對於玩家詢問是否會推出續作,都是採較為悲觀的說法。官方提到的原因之一,就是多數所謂的「粉絲」都是實況通關,看完實況也不會買來玩,對於他們的營收幫助實在有限。
這其中固然有奇妙人生結局評價好壞參半的因素,但今天就算這部作品的結局是壓倒性好評,那些已經知曉結局的觀眾們,又有多少意願購入?甚至許多人就只是等著看實況而已,不會在阿津實況完ep. 1就買來玩,反正看別人玩就好啦,輕鬆又不花錢。
當初那位向我提到奇妙人生的朋友即是如此,看完阿津實況之後和我聊得很起勁,但問他要不要也買一套來玩,他也只是笑著說:「劇情都知道了,還要玩什麼?」
我買了以後會帶電腦去社團玩給學弟妹看,也會開實況給朋友看,對其表示興趣的人不少,但是被我推坑成功的只有一位學弟,原因還是女主角和他暗戀的女生長得很像。
我在想,對待實況的問題上,會不會人中之龍的做法比較恰當?允許你實況遊戲,但不准有存檔影像流傳,既能宣傳,又能避免後來知道的人只是上網看影片,算是一個折衷的方案。