[閒聊] GGXrd REVELATOR 2 (REV2)

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-14 20:18:08
官方發表聖騎士之戰GGXrd新作:
https://twitter.com/ARCSY_Event/status/820241099226693632
「ARC SYSTEM WORKS FIGHTING GAME AWARD 2016」にて
『GUILTY GEAR Xrd REV 2』の制作を発表致しました。
2017年春にはアーケード、その後家庭用が始動する本作をお楽しみに! #GGXrd
AC版今春稼働,之後再上家用版.
Promotion Video:
https://www.youtube.com/watch?v=GNRPiSQ1E-8
基普(Chipp)的屬下安薩(Answer)新參戰,
系列固有角色梅喧(Baiken)復歸.
作者: eddiego (zato)   2017-01-14 20:29:00
現在雷射砲都飛來飛去了 梅喧還在踩地板嗎?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-14 20:33:00
你看安薩還在飯綱落耶. _A_||
作者: mikosara (星野電波)   2017-01-14 20:37:00
真的不怕 持續用這招更新
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-14 20:41:00
應該說ArcSys還是秉持街機先上的策略.
作者: chocobell (ootori)   2017-01-14 20:43:00
之前還有員工爆料暫時不會有新作 結果還是有2代
作者: XXV0 (xxv)   2017-01-14 20:54:00
有梅喧 買了
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:21:00
不是員工,是他們自己在家用PV講要走DLC 更新路線的,不是員工,是他們自己在家用PV講要走DLC 更新路線的,結果那麼快就打自己臉除非說家用要直接用DLC或是DLC跟實體並行啊上面應該說不止員工雖然XRD系列海外應該是比BB好一些,但整體市場還是跨不太開日本的ARC FTG來說,維持AC先上的傳統也好
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 22:29:00
這版可以付費dlc更新
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:30:00
反正他們頂多也是半年左右就家用,現在大概就是再幾個月STEAM
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 22:30:00
新玩家也可直接買新版的片另外舊角色會追加新招式及調整平衡度
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:35:00
Rev銷量果然還是不夠理想吧所以沒辦法全面走DLC路線
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-14 22:35:00
如果主要故事不變的情況下用DLC併行是很快的做法.
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:38:00
可是上一作銷量不夠理想的狀況下, 只出DLC也會挺慘烈的
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 22:39:00
xrdr和bbcf銷量都比前作下滑許多,arc的遊戲門檻還是比較高了點,初心者可能打聽一下情報就退怯了,老手玩起來很有趣就是了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-14 22:39:00
就怕說加了幾個角色,大故事又要推進...
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:40:00
雖然說他們對日本當地結合聲優等等的宣傳很在行,但覺得他們網上的情報戰實在是不夠好
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 22:41:00
莎夢,dizzy,雷文和琴也有加新劇情
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 22:41:00
原來XRDR更慘噢,不是聽說XRDS就不理想了像是如果DIZZY能在XRDR發售前一週左右就放出一點畫面跟確定的DLC 登場時間,我想初動應該可以好上不少結果發售之前什麼都還不確定,一堆人都是“DIZZY出了再叫我“,到了DIZZY出時我想對銷量的貢獻就很有限了發售前如果就能確定的話我想對為角色而買的人是顆定心丸然後或許是開發時程趕不上吧,但是他們也都沒有把握像是EVO這種全球注目的活動放大消息現在的話大概又是被SWITCH 的討論淹過去
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 22:54:00
arc會買的大多核心玩家,說有出xxx就買的就別太看重了,要擴大銷量近年大概就doa5最成功,基本角免費版推廣加上無盡的dlc騙錢(我dlc的錢能買2台pro...)arc還是比較偏核心玩家專用game,一堆性能強的招連其他格遊玩家都受不了,新手更是無理,就是要花點時間習慣和研究練習,所以arc也做了簡易模式和大量劇情設定給輕玩家,但銷量還是核心玩家包了基本盤,代工的p4u還賣比較好
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 23:05:00
其他角我不敢講,但我覺得DIZZY的影響力應該還是有,只是ARC整個浪費掉了然後雖然有些人喜歡現在這種完全拿掉FTG的故事,但是還是比較喜歡以往的,有附加條件更好
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 23:09:00
dizzy使用率其實很普通https://goo.gl/VV4A1u可能這版性能弱了點也有影嚮
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 23:10:00
3當然GG 以前故事的分歧條件太鬼畜了,不查資料根本無然GG 以前故事的分歧條件太鬼畜了,不查資料根本無理,BBCT,CS 那樣個人覺得剛好更何況現在這樣,直接上網看影片跟實機跑變得也沒兩樣了我想對銷量反而不利
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 23:26:00
gg bb銷量我覺得大概就是那樣了,很多人看到是格鬥先退一半,再看到是arc再退一半,大部份能在格鬥遊戲感到樂趣的玩家都是中級者以上,很多新手或是懶的練的就看直撥或影片,arc要銷量好可能要出個簡單取向完全新作,要不然就是像p4u那樣吸收其他玩家族群,像gg bb這種核心向遊戲和銷量是個反比,但迷上的就是好玩
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 23:34:00
P4U我想粉絲也是破玩故事就放置了吧,頂多偶爾自HIGH,真正會練下去的應該很少我是覺得門檻那些是銷量差的一個因素,但不是全部
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2017-01-14 23:42:00
因為p4u本質也是arc gane XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-14 23:48:00
我的意思就是粉絲不會管那些啊,但他們就是會去買片來讓銷量好看3當然GG跟BB本身品牌度是比不上,BB先不談,我想GG有然GG跟BB本身品牌度是比不上,BB先不談,我想GG有一部份也是因為跟之前隔比較久,粉絲型的玩家流失不少
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-15 00:03:00
GG故事也算尾聲了啊,大家其實都白白的就開始無趣了.
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2017-01-15 17:40:00
Dizzy的確是在EVO第一次公開畫面的沒錯啊 說沒在EVO宣傳是?而且公開3天後就上架 還開放一個月限免而且DIzzy家用版還比機台的先玩到

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