Re: [閒聊] 國產手游《青丘賦》12/14上架 (團隊解散)

作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 14:54:58
轉自開發團隊臉書
各位玩家好久不見,《青丘賦》終於改版囉!
這次的版本將收錄以下所述的豐富內容~
1.開放新區域:歲荒雪原、瀾淵、鬼柳絕壁。
(中間恕刪)
5.開放6名新角色:包含神將在內,共有6名英雄來到了潯州!想知道他們是誰嗎?趕快到
總部看看吧!
但於此同時,我們也要很遺憾地通知各位~《青丘賦》的開發團隊即將解散了。
雖然我們已經費心規劃了包含競技場在內的許多新系統,但由於諸多原因,我們不得不分
道揚鑣。
我們對此感到十分遺憾、也對各位玩家抱持著萬分歉意,但少卿一行人的冒險不會因此而
中斷!在這個版本之後,各位玩家仍能夠正常進行遊戲,不須擔心遊戲進度消失,而主線
劇情也會在這個版本中告一段落。
也許各位玩家會感到疑惑-為何都要解散了還費心製作這次改版的內容?這是因為,我們
希望能盡量為這趟冒險安排一個完美的結局。
在《青丘賦》推出之前,就有許多玩家持續的關注、鼓勵我們。最後,我們希望讓各位玩
家知道-你們鼓勵是我們創作時最大的動力,衷心感謝各位的支持,謝謝!
PS.各位還記得之前提到的兌換碼嗎?往後「每個月」在兌換碼中輸入「EpicWarsong」都
可以領取一次元寶喔!這是我們所能做的,最後的感謝。
Elite Studio 敬上
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感想:慎選產品方向,不要往紅海跳......
跟那些資本額多出好幾位數的日中韓企業玩摔角,做玩法類似的遊戲,基本上九死一生。
人家內容推出比你快、使用的素材(圖像、配音)比你多比你高級,正面廝殺怎麼打呢...
去年電玩展時逛攤位有跟這團隊的製作人聊過天,一個對自家作品很有熱情的人。
(應該自己包了遊戲設計和程式)
無奈勇者終究難敵大環境,逆天之路難走啊......
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:01:00
哀哀
作者: killme323   2017-01-10 15:02:00
一個月..
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-01-10 15:03:00
台灣是不是做單機小品比較好成功呀
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:04:00
好成功(X) 失敗的時候失血比較少(◎)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-10 15:04:00
我只記得我之前載了只會閃退
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:05:00
不過我覺得這款上架前的宣傳失敗透頂...現在已經不是遊戲本身品質好就保證會活的時代了....只用臉書粉絲團當主要宣傳窗口=自殺
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:11:00
沒官網?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-10 15:11:00
近1年多粉絲團的效益有很明顯走弱的趨勢
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:13:00
宣傳就是要跟大家不一樣才會留下記憶點
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:13:00
因為臉書大改已經把粉絲團的影響力給大砍了
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:14:00
近期做很久但最後冷清收掉的作品少不了啦,只是大多不會被看到有人知道宇峻奧汀2015出過一個大作規模的MMORPG嗎
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:15:00
主要是你不設搶先看,粉絲團的文章不會跳到動態那真的差很多
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:15:00
從來沒大紅過,2016/10收掉,壽命16個月。
作者: likemeizu999 (傻豹)   2017-01-10 15:15:00
手游原本就是炒短線的阿 沒人氣就只能砍掉
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:17:00
原創炒短線不划算
作者: pan46 (pan)   2017-01-10 15:17:00
解散還肯給個更新 給推
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2017-01-10 15:19:00
好慘 幫QQ
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:21:00
個人的觀察是:最近dev blog的宣傳價值開始反彈了
作者: gn00011111 (allengn)   2017-01-10 15:21:00
英雄紀元...宇峻2015好像大裁員過...單機大咖有些也跑去九鳳覺得這款要募資的話比那些放放美術圖畫畫餅就開始募的團隊有機會的多!
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:23:00
老實說募資對一家本身體質健全的公司未必利大於弊募到100又如何?對個人開發者來說是大錢,公司幾個月就燒完了,燒完還是得收攤,而且受到的信譽損失更大對募資抱有實際以上幻想的多半是站在場外的人
作者: gn00011111 (allengn)   2017-01-10 15:27:00
W大你沒看清楚我是在吐槽前幾天的某款畫大餅遊戲嗎XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:27:00
Retreat? 懂了。抱歉...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:28:00
募資就我所了解心態比較正向的是類似最後衝刺在弄
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:28:00
以跨媒體企劃來說感覺好像不是沒潛力,但以遊戲來說完全是另一回事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:28:00
我覺得那是因為台灣買單的人真的太少才只能開這種小家
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:29:00
子氣的價碼啦,連開大一點的底氣都沒有...
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:31:00
只在台灣找買單的人本身就是個錯誤連Rayark都是喝海外市場的奶水才長成今天這樣
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:31:00
公司募資的話KS上我比較有印象的就C-Wars跟Shantae本來就不適合只找台灣人買單呀 我也是相同立場一直講倒也不是台灣人出不起(實際交易金額大的很
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:33:00
我是覺得,除非你作Visual novel不然如果連海外版的在地化費用都出不起的話,你案子商業構想可能很有問題
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:33:00
國際化很難的,去哪找翻譯人才:X
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:33:00
而是早就在跟世界競爭了 連糞Game都是世界級的塞進來XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:34:00
C洽鄉民不是10個有8個會「翻譯」嗎連翻譯這種小事都搞不定還是別開發遊戲了吧
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:34:00
國際化很難的,去哪找翻譯人才:X(跳針)
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:35:00
我只會看翻譯跟翻英譯而已XD
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:35:00
不能只有遊戲內容翻譯,還要能跟當地人互動啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-10 15:35:00
steam上的糞GAME數量可是難以想像wwwwww
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:35:00
當然不是說沒錢就不該做遊戲夢 (我也窮得要死)
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:36:00
我就有提議乾脆把這些經費撥出來讓人當作翻譯費XD
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:36:00
台灣的「翻譯」圈子很亂的。出版業和非出版業的翻譯實務像兩個世界。
作者: chister ( )   2017-01-10 15:37:00
樓上有掛
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:38:00
兩邊都蜻蜓點水過罷了,沒什麼卦。
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-10 15:39:00
其實不單是宣傳和銷售管道的難題,研發和維護時程的控管沒做
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:39:00
朦朧的感想是翻譯(筆譯)的產學很脫鉤吧。然後筆譯也很「小作坊」模式,沒有單一普遍Guideline
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-10 15:41:00
個幾年熟悉流程和規避常見的問題,容易造成產品疊床架屋進而
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:41:00
說好的編輯呢?(誤)
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:43:00
更新成本高我第一個就想到地城戰棋 現在不知如何了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-10 15:43:00
乾脆弄成存錢筒算了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:43:00
還活著,原團隊在創新做了
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:44:00
新作我知道,但不特別期待
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:44:00
因為耐完度還很高或許短期內還不會有問題
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-10 15:44:00
每個月收入過5萬出新角色 10萬多一個 20萬新關卡
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:45:00
耐玩度高不高看人吧。我在CB就覺得體驗枯竭了。
作者: cloudin (☁雲應)   2017-01-10 15:45:00
我聽都沒聽過就解散了0.0
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:46:00
聽都沒聽過←宣傳失敗←收掉的原因
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-10 15:46:00
我每天都會碰個幾回合,倒沒有覺得很膩的狀況
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-10 15:46:00
現在手遊再創新 瞬間就被吸收掉然後被對面用人肉堆出來
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:48:00
有些東西不是人肉堆得出來的。這就是現在想活的團隊應該要去抓的方向
作者: chister ( )   2017-01-10 15:48:00
戰鬥女子學園的宣傳就很成功
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 15:49:00
反正絕對、絕對不要妄想去跟海外大廠拚內容產速
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-10 15:50:00
光有現成的模組就省很多很多時間了wwwww
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 15:51:00
2個禮拜就要1次新活動頂多寫個活動名稱產生器XD
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-01-10 16:08:00
地城戰棋又是另一回事吧 連想花錢的地方都沒有
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 16:11:00
對於地城戰棋作為案子的兩行感想1. 切中一個競品幾乎不存在的市場縫隙所以會活2. 產品被本身企劃結構限制所以無法擴增規模That's it.
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-10 16:17:00
地城戰棋的感想: 我還沒玩 (光速逃
作者: CCNK   2017-01-10 16:19:00
有沒有人要挑戰一周的團隊
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-10 16:19:00
現在已經是專案穩定維護期 沒有什麼觀察價值了商業面或設計面的創意再出現的機率都不高
作者: pan46 (pan)   2017-01-10 16:23:00
手遊差不多紅海啦...
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-01-10 16:23:00
地城官方似乎開始對合成系統要動手腳了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-10 19:01:00
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