[情報] 惡靈古堡7 "將會是系列作最高難度"

作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-08 08:56:09
https://goo.gl/Ml1hTV
- 確實打算把這個系列的難度稍微提高一些。
- 本作會 focus 在恐怖的要素上。
- "遊戲的難度太簡單,遭遇敵人的時候也不會產生緊張感和不安不是嗎?
所以打算做成-就算只出現一名敵人也讓玩家感覺到九死一生那種感覺。"
...華生,你怎麼看?
作者: qsgjnmvb (伊莉亞)   2017-01-08 08:57:00
認真的巴 如果難度跟試玩一樣的話
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-01-08 08:57:00
又有神人影片可以看了
作者: asdf70044 (A7)   2017-01-08 09:02:00
TAS題材
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2017-01-08 09:02:00
反正怎麼做都會被罵
作者: Krishna (wait for me)   2017-01-08 09:03:00
希望超難,最好像豆腐或第三生存者一樣,從頭必需躲到尾
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-01-08 09:04:00
這一代感覺很認真 不像前幾代學真三國只想賺錢模式
作者: Yu (真 柚子)   2017-01-08 09:05:00
基本款的殭屍不是暴君就是追跡者嗎?
作者: chigo520 (CHIGO)   2017-01-08 09:06:00
難道要真的真實化 被咬到一下就變殭屍 GG
作者: flysonics (飛音)   2017-01-08 09:08:00
希望難度是那種遇敵很多應對手段很少只能狂閃的難度
作者: MOONY135 (談無慾)   2017-01-08 09:08:00
我覺得 應該沒搞頭吧...
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-01-08 09:08:00
最後生存者就是咬一下必死了
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-01-08 09:09:00
日本人表示:最高難度還是用小刀
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-01-08 09:14:00
完了完了 要變殭屍了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-08 09:15:00
直接專家模式阿 看是要打一下就死還是要死掉不能讀檔 XD
作者: Tristan0918 (Tristan)   2017-01-08 09:16:00
癢 好吃
作者: Re12345 (GF#2)   2017-01-08 09:16:00
用血源或黑魂套上 惡靈古堡的模組就好了阿XDDD
作者: tyifgee (pttnoob)   2017-01-08 09:17:00
現在都流行變難啊
作者: bodhi (????)   2017-01-08 09:23:00
打AI 有甚麼九死一生? 只是固定的打法 打更久而已吧
作者: IMDH   2017-01-08 09:28:00
JJ:高速通關 直衝大結局
作者: mengjertsai   2017-01-08 09:32:00
黑暗靈魂模式啊...打到翻桌
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-08 09:33:00
把生存條件變嚴苛的確會製造很大的緊張感啦讓我有這種感覺的恐怖遊戲~邪靈入侵和異形兩款子彈都給最低限度,後者異形還殺不死,人造人超耐打
作者: jason821106 (才子)   2017-01-08 09:35:00
20樓 J粉 不要緊 我也是沒事 沒事
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-01-08 09:41:00
越作越像動作遊戲,而非恐怖驚悚
作者: Enatsuin (晰子)   2017-01-08 09:46:00
大顆壽司都有人買單了,難度不是問題啦,重點是要有驚嚇ㄍㄢ
作者: Sageazure (逆流)   2017-01-08 09:47:00
難度是一回事 看實況主玩得很搞笑也是一種樂趣
作者: owlrex (Sidro)   2017-01-08 09:49:00
玩家改當僵屍 遇到主角群 十死零生
作者: Medic   2017-01-08 09:51:00
這意思難道是要像「異形:隔離」這款遊戲一樣?只有一隻異形 卻是從頭追到尾 隨時都在提心吊膽會從哪出來
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2017-01-08 09:53:00
看預告的確很像樓上說的感覺
作者: pcs80806 (da142)   2017-01-08 09:58:00
PS2有兩作外傳感覺很不錯但是不太紅主角是一群凡人 遊戲設計是要怎麼逃出去主角沒有克里斯或威斯卡那種強度 背包也很小 敵人無限
作者: treeson (樹桑)   2017-01-08 10:05:00
四代都有人用小刀破關了
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2017-01-08 10:07:00
解答:不給武器
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-01-08 10:10:00
會變成下一個RTA熱門題材
作者: jkl852 (444)   2017-01-08 10:16:00
因為血源 黑魂很紅所以也學它們來這招吧
作者: tsitned (忻)   2017-01-08 10:17:00
甚麼時候能有AR體感版
作者: QBian (小妹QB子)   2017-01-08 10:19:00
作者: ASPIRE912 (深閃)   2017-01-08 10:20:00
jj:人生骯賴 妮妮線高速通關
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2017-01-08 10:28:00
JJ:再五分鐘我們就可以看到大結局了
作者: dickec35 (我不如我)   2017-01-08 10:33:00
別看到有難度都說學黑魂好嗎,又不是只有黑魂難度高
作者: KMUer (高醫人)   2017-01-08 10:34:00
這次的真的很有恐怖的味道
作者: probsk (紅墨水)   2017-01-08 10:37:00
要難度還不容易? 跟The Evil Within一樣搞個一擊死模式
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-08 10:38:00
邪靈入侵完普通模式那壓力我就快受不了了=3=當時全破只覺得"終於解脫了"
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-08 11:00:00
7代走回恐怖風 只要限縮武器就會超難
作者: opmina (夢遊吉他)   2017-01-08 11:01:00
看試玩什麼驚悚要素都有,真的很忙
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-01-08 11:02:00
極端就是Amnesia和Outlast那樣了阿 沒有攻擊手段只能逃
作者: leehenry (峰)   2017-01-08 11:10:00
下巴~~里昂~~
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-01-08 11:25:00
四代之後都變成動作遊戲了 拉回原本主題我會比較愛
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-01-08 11:28:00
那玩Siren不就好了 -.-
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-01-08 11:42:00
真的走高難度 就準備爆死
作者: blindfly (熊貓)   2017-01-08 11:42:00
反正都會一直死,乾脆把心思花在死亡畫面吧XD
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-01-08 11:43:00
現在的玩家跟以前的玩家可不一樣 就算是同一批人也是除非不只是高難度 在這難度之中還準備了很細微的小細節不然 嗯
作者: guardyo (嘎丟)   2017-01-08 11:44:00
JJ: 沒事沒事 最高難度我一樣30分鐘高速通關
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-01-08 11:49:00
子彈給少一點難度就變高了 我不喜歡怪物變強的設計
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2017-01-08 11:50:00
如果是純人類的話 不是被異形摸到一下就死了嗎
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2017-01-08 12:00:00
試玩版找道具找得很累...
作者: honey4617912 (h.4)   2017-01-08 12:16:00
會比一代難嗎?
作者: badend8769 (壞結局)   2017-01-08 12:17:00
說像黑魂的真的有玩過嗎? 黑魂血源可不是這種類型...
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-08 12:20:00
應該要拿同類型的難度來比較,黑魂那些是ARPG其實就是邪靈入侵/異形/絕命精神病院這三條路其中一條吧
作者: pcs80806 (da142)   2017-01-08 12:24:00
要說了話六代就很難了..但它是難在操作感上還有四代的傭兵模式也很有挑戰性 主要是流程規劃
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-08 12:45:00
雷歐不死於徒手?
作者: aoka (斯巴達)   2017-01-08 12:47:00
美式恐怖片影子太重
作者: Foot (Foot)   2017-01-08 13:19:00
先做好防暈啦 每代都要吃暈車藥玩
作者: winnieyan (小呆子)   2017-01-08 14:40:00
出現一名敵人就九死一生那我去玩黑暗靈魂就好了啊
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-01-08 14:43:00
打王要打30次以上的意思嗎
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-01-08 15:21:00
黑魂沒有出現一個敵人就九死一生阿
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-08 15:28:00
黑魂引到兩個敵人以上才是九死一生
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2017-01-08 15:49:00
就是搞成絕命精神病院那樣幾乎不給反擊手段吧然後把敵人強度調到最高鎖血
作者: bitcch (必可取)   2017-01-08 15:52:00
把路邊的野草拔一拔吧
作者: ICHIRORONG (STONE)   2017-01-08 16:20:00
太簡單也會影響銷量吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-01-08 18:58:00
卡社騙錢商業模式標準起手式,之後騙幾代後再loop

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