Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火

作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-01-07 13:53:43
其實觀察許多回文,感覺邏輯很奇怪。明明題目是波蘭遊戲產業,結果通篇回文都只提
巫師,好像一家公司能代表一個國家的產業一樣。(其實好像有這種模式,韓國的三星就
是,只是成效不好)
然後開始反觀台灣因為......所以......為啥不是反觀沙烏地阿拉伯,巴西,哈薩克?
全世界有約200個國家,遊戲產業發達的國家也就只有美國,日本,英國...等一些大國
就我而言,一個國家會因為地理,人文....等等要素而發展合適的產業。台灣整體產業
大部分為高勞力密集低技術的產業,為因為高工時的關係不適合發展娛樂產業。這就跟叫
一個內陸國家發展海軍一樣道理。
我們應該要利用我們的優勢去發展才對,而不是別人有什麼我們也要跟著有什麼,老實
說,有產出3A級大作的也就只有那幾個國家。
以台灣遊戲產業而言,非長遊玩時間的小品遊戲反而是優勢,這目前在台灣的確有很多
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-01-07 13:59:00
結論就是台灣的確適合發展手機遊戲哦
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-07 14:00:00
你說的那些國家市場全是給歐美game拿走了
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-07 14:03:00
娛樂產業本身就是超高工時哦賺的是別人吃飽喝足剩下的錢
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-07 14:04:00
提巫師不是因為只有他啊
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-07 14:04:00
以前巴西不是沒有想搞的 還出一個zeebo主機 結果下場超慘
作者: zxcmoney (修司)   2017-01-07 14:05:00
這是指內需市場的狀態吧?而不是供給市場的狀態。說實話,未來機器取代製造業的人力,內需可能會大幅增加,發展上可能會好很多?
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-07 14:21:00
休閒時間太少,娛樂產業都笑了(x
作者: game721006 (Simon)   2017-01-07 14:21:00
因為C洽的年齡層和調性就是如此
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-01-07 14:27:00
提到波蘭只會提巫師(X) 提到遊戲只會提巫師(O)
作者: zxcmoney (修司)   2017-01-07 14:28:00
不願放棄的原因在於,「曾經成功」過吧,都沒成功過,就認清沒潛力,可以早早放棄,但曾經成功過的,就沒那麼容易放棄希望。
作者: kuninaka   2017-01-07 14:38:00
同意這篇一堆人硬要台灣跟美國比肩
作者: bluejark (藍夾克)   2017-01-07 15:10:00
對我就講了人家有2000個遊戲 只看一個巫師沒意義
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-07 16:54:00
說得太對了,但就是會有人只活在自己世界.
作者: SamZJ (SamZJ)   2017-01-07 18:40:00
台GG還蠻能代表台灣的啊

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