十大真相:巫師(中文字幕)https://www.youtube.com/watch?v=H5Hh1Jaa2qg
原影片請支持:https://www.youtube.com/watch?v=jia9UAUsLug&feature=youtu.be
重點摘錄
2000:他們決定要做巫師遊戲,從零開始
真正意義上的從零開始,因為他們從沒做過遊戲,邊做邊學
2002:他們作出了一個demo給人看,大失敗,砍掉重練
2004:在e3展釋出新demo,獲得不錯的反響
2005:他們還在學習製作完整的遊戲
2006:他們還在學習製作好玩的遊戲
2007:砍掉了70%以上的內容後,遊戲終於在秋天發行了,估計遊玩時間是100個小時
原本以為只要用15人的製作團隊,最後變成超過100人的大怪獸
2008:遊戲在波蘭本土的反應算是不錯,所以他們決定製作三部曲(???)
2009:他們還在學習製作專用的引擎
2010:他們還在學習搬運不同的平台
2011:二代上市,世界範圍的大紅,叫好又叫座,他們幾乎立刻就投入三代的開發
2015:三代上市,火紅度突破天際
注
2016:三代的資料片獲得遊戲大賞(!!!)
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-07 11:04:00作者:
ssarc (ftb)
2017-01-07 11:05:00從2000~2008他們都吃什麼阿?
作者:
s870262 (范)
2017-01-07 11:06:00反觀隔壁棚?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-07 11:06:00之前作CD的老本 還有人肯投資阿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-07 11:10:00在沒成品的情況下從15人擴張到百人 發生了什麼事
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2017-01-07 11:13:00花了八年燒8M鎂作出口碑,不知道有沒有回本...台灣老闆表示:前幾篇有人提到運氣,但三代的表現是輾壓
作者:
kitune (狐)
2017-01-07 11:19:00二代還是一堆缺點 到三代都改掉了這點最猛
他們為了做巫師,砍掉一堆其他的企劃維基百科有寫XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-07 11:20:00鬼島:要我投資八年還不如代理就好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-01-07 11:21:00還有把一代的營收全部壓寶開發二代 這是很大的賭注因為一代其實是叫好不叫座
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-07 11:28:00不過巫師3部曲評價這麼高 2077如果沒拿出相應水準一定會被酸爆
作者:
finalix (Ha~old sport)
2017-01-07 11:31:00取消DRM機制遊戲還能賣成這樣讓那些靠北盜版賺不到錢的遊戲公司臉被打的超腫的
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2017-01-07 11:33:00All in下去也還好成功了 有些是錢都全丟下去了 沒有回本
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-07 11:34:00其實年度最佳遊戲是OVERWATCH 巫師資料片拿的是年度RPG獎不過靠DLC拿下次年度分類遊戲獎也是前所未見了
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-07 11:49:00本體是橫掃了當年度的GOTY啊,跟OW出的時間又不同
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-07 11:52:00指原波最後一行 本體是2015嘛
作者: siyaoran (七星) 2017-01-07 11:59:00
有些是錢全丟下去了 東西根本沒出來
2015是橫掃各大GOTY 2016是血與酒資料片拿年度RPG獎
人家這付費資料片我買的心滿意足 這一點就很棒了 大部分遊戲買DLC大部分都是邊幹邊買吧大部分玩家
作者: a0187307 2017-01-07 12:16:00
這家公司運氣真的超好 至少撐過好幾次危機
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-07 13:38:00二千萬的1%買正版和二十億1%買正版誰較不怕盜版?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-01-07 16:37:001代戰鬥不太行 2代我就變腦粉了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-01-07 18:38:00起碼帶頭的那個很清楚,他做的是商品不是自爽的東西所以才會有整個砍掉重練這種事,在成為好的遊戲創作者之前要先成為懂得市場的人,對很多只想圓夢的人而言他們不在乎但是有能力出資的人會很在乎這點