看完討論串後有了些想法,趁著周末夜再說說
1.其實台灣已經有人注意到了,好東西要磨。
不是說沒磨過的東西就不好,只是如果沒磨過
的東西都沒做到好的,那麼腳踏實地去磨有何
不可?
你看聖女之歌回來了,天使帝國也回來了,雖
然它們還不是很好,但至少是一個起步。我想
後面會更多人會回頭去做,或許啦。
因為拾回初衷對開發者來說很重要。
所以我其實挺看好前景的,至少不會再更爛下
去。
但到底要何時才能重返榮耀我就不知道了。
2.手游其實害了台灣但也救了台灣的遊戲開發
別的不說,這幾年的Indie Game有多少是從手
游平台出的?
雖然有錢的大公司都開始搞代理不開發了,可
是獨立開發的生命力反而蓬勃起來。
但長期來說,開發能不能贏過代理還是很難講
就是,至少現在我看不清楚局勢。
3.雖然是我起個頭說教育問題,但這個也不是
萬用解。
教育做得好不一定遊戲產業就能起來,因為在
這之前還有其他產業也需要投注人才。
再者還有老闆的觀念,還有世代的代溝,問題
還很多,至少在工程師不再血尿以前,恐怕還
有很長的路要走。
4.文化的傳承
陰陽師是日本的東西,大陸人卻做了。真要注
重文化傳承的話怎不做西遊或封神或山海呢?
所以我想文化的傳承也非唯一解,當然如果說
故事的方法可以更精進,不是自己的文化一樣
能拿來玩啦。
只不過另一個值得深思的問題,到底你要怎麼
做才能成為大家的驕傲?
是開發者都台灣人?還是遊戲都是台灣的東西
?或者只要是台灣的公司就可以?
這個問題我也不知道,因為我也還沒遇到可以
讓我覺得,這遊戲是我所認同的台灣遊戲,然
後他還可以讓我感到很驕傲的。
5.說到底為什麼要拘泥於台灣開發的好遊戲?
這是個大哉問,難道不能為了地球人做出來的
好遊戲而感到驕傲嗎?
國族觀念對台灣來說也是個很模糊不清的鬼東
西,不說台獨,光是中華文化,到底是怎麼包
含的?
是血統?是文字?是文化還是疆域?
再談下去就是政治了,但我覺得這個問題很關
鍵就是了。
要怎麼認同?要怎麼敢到共同的榮譽感?不是
一句這是台灣人做的,這是中國人做的就行了
對吧?
沒有共同參與進去,沒有共同的回憶,那再多
口號也只是空的。
但要怎麼餐與?是回憶的參與嗎?在玩的過程
中感受到自己能代入感嗎?還是只是花錢買來
玩玩就叫有參與了?
好像也不是這麼回事吧?
這個我到目前也還沒有個答案就是了。
6.其實台灣的文創不是只有遊戲,文學小說漫
畫都岌岌可危,動畫更是........唉
我不覺得大家一定要花錢支持啦,畢竟不是每
個人都有錢也有理由支持,更不用說會有老鼠
屎。
沒辦法花錢也能幫忙宣傳散布消息,表示自己
的支持。
沒辦法這樣支持就持續關注,沒辦法持續關注
,看到有人提起也能討論,這也不難對吧?
還是說連打字按個推的力氣都沒有呢?
我是有個夢想,希望有一天西洽討論台灣動漫
畫的文章會比討論日本動漫畫的文章多。
大家討論新番的時候,不是先想到日本的動漫
畫而是台灣的動漫畫。不是先想到歐美的奇幻
科幻小說而是台灣的奇幻科幻小說
如果有一天真能做到這樣,那或許就有機會看
到甚麼真正的讓大家都認同且感到驕傲的台灣
之光誕生了也說不定?
嘛,說歸說,我也覺得這種夢很白癡就是了。