Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火

作者: ADIMM (200HMz)   2017-01-06 16:19:25
剛看一下遊戲預告
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
不是我想找藉口
但200人三年的製作規模
我們真的也可以做出巫師3
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:20:00
一年股東就開始叫惹
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:21:00
然後上層看了後 被打掉改成武俠
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 16:21:00
把資源放在對的地方(比方說集中在開發) 應該可以
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-01-06 16:21:00
拍葡萄王極品靈芝巫師3之夜市情緣還差不多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:21:00
可能半年編劇就開始吵架了(逃
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-06 16:21:00
三年還沒出就會被抽銀根 XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:22:00
整篇沒啥根據就說做得出來...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:23:00
200人三年搞不好WOW都做得出來(繼續鬼扯
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 16:24:00
台灣區的開發實力應該是可以到2A啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:24:00
200人三年搞不好都能做出新主機 一統江山了
作者: magamanzero (qqq)   2017-01-06 16:26:00
一年就撤資了 別想太多
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-01-06 16:27:00
台灣要做一定做的出來,只是錢會被抽走,然後要求3年內
作者: ccclass (CC克雷斯)   2017-01-06 16:27:00
花一年寫個糞手遊賺課金何必花三年
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-06 16:28:00
為什麼不先想他們是如何從幾個人成長到200人 而不是在哭妖沒有200人
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 16:28:00
1年內XD? 我當初就聽過6個月了 現在大概是1-3個月吧
作者: game721006 (Simon)   2017-01-06 16:29:00
FF15製作三年多都做成那樣,你確定臺灣做得出來?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:29:00
我最近聽過的是150人2個月作出來我的英雄夢啦200人三年 不要作夢了好嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:31:00
現在不是看繪師什麼時候畫好就上了嗎 剩下系統架構全部用舊的 改名稱數值圖片之類的就好 你可能連工程師都不需要
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:31:00
高層一個“靈機一動”突然要加新東西 無視開發人員
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:32:00
不行啦~現在卡片撞撞型的不流行了 至少要有個Q版3D人物
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:33:00
爐石:我看大家卡片互撞玩的很開心啊
作者: Despairile (.....)   2017-01-06 16:33:00
白癡哦 台灣半年先罵一次 1年後裁員好爆
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:34:00
或是劇情幾個月就更動一次 關卡和地圖設計只好跟著推倒重來
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:34:00
樓上講的好像不是台灣耶
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:35:00
還有開發帶一半製作組內分成兩派內鬥 N年後員工跳出來寫內鬥白皮書(X
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2017-01-06 16:35:00
台灣兩百人第三天老闆就要開始cost down了好嗎www
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:35:00
再不然就是美術或設計地圖的無視限制導致優化低落 回頭去怪系統
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-06 16:36:00
不用N年 只要上市後就可以了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:36:00
放心 到時候被砲的是中間的企劃 不是美術或程式
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-06 16:37:00
內鬥到一半時還要有人上來爆料 然後鄉民信心下降
作者: a8521abcd (Cage)   2017-01-06 16:37:00
但不得不說CDPR的金主心臟真的很大顆,全公司零開發經驗,構思到發布弄了七年
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:37:00
再不然就是音樂ost明明寫的很好 在遊戲中卻被剪的亂七八糟
作者: kyo3tree (evan)   2017-01-06 16:38:00
ff15花十年300人
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 16:38:00
PM沒協調 還跳下去搞鬥爭的也不是沒有#1MesljzK (C_Chat) 之前參天律的掛
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 16:43:00
沒人說過只要XX可以做出整個巫師3鬼話,只有做支線任務.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-06 16:49:00
問題巫師三你不鳥支線 其實整個遊戲破的還蠻快的?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 16:50:00
最重要的是不鳥昆特牌吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:53:00
支線有的比主線還精采曲折
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-06 16:53:00
純主線簡單難度20小左右
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-06 16:54:00
這是完全不拾荒不打牌不喝茶不解任務
作者: et310   2017-01-06 16:56:00
200小時3人的課金手游屌打200人3年的3A大作
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 16:57:00
可以笑人做不出支線任務水準,但拿根本沒講的嘲諷就不必.
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-01-06 16:59:00
嗯?不要那麼敏感嘛,真的有很多遊戲就是到哪裡殺幾隻叫做支線啊,我現在玩的討鬼傳2就是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 16:59:00
如果只是在講支線 就不用事後講說那是玩笑話了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-01-06 17:00:00
我是不知道你是怎麼去解讀那句話的啦 但明顯當事人解讀跟你不同就是了還是其實你是當事人 那我就失禮了QQ
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 17:03:00
https://goo.gl/fDkxI6 是有被記載啦被斷章取義後還被調侃是不太好沒錯XD
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2017-01-06 17:07:00
在台灣兩百人會被拆成20個小組,每組在一年內做出一款手遊
作者: wiork (我在工作~)   2017-01-06 17:07:00
強制趕工結果只會做出不倫不類的東西
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 17:09:00
應該不會是1年 是1-3個月 然後會說可以複製貼上 XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-01-06 17:10:00
4樓wwwwwwwwww
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-01-06 17:11:00
其實巫師三純論任務進行是很大同小異的支線任務
作者: xzero000 (zero000)   2017-01-06 17:12:00
哈哈
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-06 17:12:00
就像中資投幾十億做動畫,委員會怕自己的權力跑掉給你限制2億一樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-01-06 17:12:00
只是人家用非常精美的哲學、道德和幽默對話包裝
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:13:00
巫師3的支線是蠻用心的
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-06 17:13:00
是針對原PO,也不是當事人.
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-01-06 17:13:00
這種軟實力可不是用錢或時間還啥的就能有
作者: chewie (北極熊)   2017-01-06 17:13:00
支線把兩害取其輕的概念貫徹的很好啊
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:13:00
有些支線還會影響到主線
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-01-06 17:15:00
所以就算是支線一樣會被戰翻的(笑
作者: orze04 (orz)   2017-01-06 17:15:00
最震撼的是林中夫人 森林之心 還有一個狼人和姐妹檔的近期支線也很棒的就人中之龍吧
作者: monoc (monoc)   2017-01-06 17:18:00
做得出來誰不會說 誰真的做了?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-01-06 17:37:00
台灣就只做真善美假掰少男遊戲啊 不能露點 不能自己是壞人不能偷東西(Skyrim) 不能推倒女生(巫師) 不能吃人(fallout) 也沒有巫師的兩難選項和複雜因果關係出一個李逍遙能吃趙靈兒增加魔力buff的遊戲 大概台灣社會會直接暴動我們差的不是畫面音效 是做遊戲的思維成熟
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 17:44:00
樓上你應該沒玩過雨港基隆雖然我不否定假掰度真的是有夠高...
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2017-01-06 17:48:00
台灣老闆是 巫師三? 我給你1/10的資金 一年時間弄出來老闆就是要投資下去立竿見影才想要投資 一聽到要五年十年
作者: a502152000 (欸五)   2017-01-06 17:59:00
不要小看台灣資方亂搞的本事
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-06 18:01:00
例如那1例1休
作者: q0r0p (乳不巨何以據天下)   2017-01-06 18:15:00
之前說要過 之後說難過 你猜得沒錯 我就是資方
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-06 18:24:00
200人用低薪資去算一人三萬,一個月薪水要600萬臺幣一年要花7200萬,三年要花2.1億在人事費用而且這些人在三年內沒有任何現金產出你們真的覺得是容易的事?這些是用香蕉價去計算人事成本而已,水電營運費用還沒算
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-01-06 18:37:00
總要給波蘭一條生路...台灣甚麼都強..別人都不用玩了w
作者: madeinheaven   2017-01-06 18:55:00
台灣有個遊戲動員130人做8年的 叫做參天律
作者: johnny94 (32767)   2017-01-06 19:18:00
反串失敗
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-06 19:49:00
你先出個億來作遊戲再來嘴XDXD
作者: leon123811 (毓颺)   2017-01-06 20:36:00
先有三年再說
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-01-07 01:53:00
CDPR後面有nv老黃在幫 傻傻der厲害的是老黃 眼光夠準
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-01-07 12:18:00
台灣大概連巫師1都做不出來吧

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