Re: [閒聊] 3D格鬥 鐵拳7 VF DOA5的立回技術比較?

作者: neowesker (:Q)   2017-01-05 23:37:24
容我強人出來打個圓場(好啦只是玩笑 我沒很強
基本上你把不同遊戲硬套在一起比立回 喔我是說拉距離就很奇怪了
其實DOA線上的新手跟半生不熟的中手最喜歡44了
應該充分符合你理想中立回的基本定義
話題回到有人貼的戰祭 kasumi對christie那場好了
你說這場很少拉距離 或許吧?
這兩隻移動速度快 出招起手也一樣快(上段9f中段11f)
你覺得胡亂拉距離會有用嗎?
再說會打的都知道要時常保持自己的優勢
kasumi最大優勢就是近身戰猛攻,不打近身戰要幹嘛?
有機會當然把對手釘在牆邊不讓他"立回"啊
何況微調整距離你大概也"不覺得"那是"立回"吧
繼續往後看可以看到對決變成kasumi對genfu
genfu比起christie手腳更短 移動速度更慢
並且完全是個近身戰角色 或許是為了避其鋒芒
因此kasumi拉距離的情況變多 原因很簡單就是拉距離比起打christie"相對有利"
而genfu這邊為了能進到擅長的間距也被逼得更常調整距離了
不知道這樣解釋你可以了解嗎?
作者: loadingN (sarsaparilla)   2017-01-05 23:42:00
快推 不然別人以為我不懂格鬥遊戲
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-05 23:42:00
B心中的立回大概是 https://youtu.be/djc4arDquTU 10:15~修正 應該是10:25左右開始那段兩人左左右右跳恰恰吧
作者: devilshadow (大濕胸)   2017-01-05 23:45:00
他就是來亂的
作者: tn703678 (小朱)   2017-01-05 23:46:00
爬精華區爭議備份看他跟BZ大將軍槓上還蠻好笑的CD半年消兩篇退文又跑回來亂(扶額
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-05 23:49:00
大將軍後繼有人 在水桶之靈應該感到安慰
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-05 23:50:00
那個人怎麼可能會懂,根本沒辦法正常討論的人
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-05 23:50:00
而且同一篇文章狂噓真的很厲害
作者: martinboy10 (martinboy)   2017-01-05 23:51:00
戰祭冠軍耶 我還不推個先
作者: geniusyjh (七夜紅音)   2017-01-05 23:52:00
之前在對岸也看過幾乎一樣套路的戰文 什麼SF前後跳恰恰才是立回 GG的高速攻防就是八成時間扭打在一起 我看了也是醉了
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-05 23:53:00
沒有拉到我看的出來的距離不算立回
作者: anyne (p p)   2017-01-05 23:53:00
某b真的很奇怪。他的立回是拉距離。但是ftg的立回應該被理解成對角色有利的走位以及手段才對(或者可以更複雜。一開始從張飛打岳飛(to.vf.doa)吵到doa的角色強度。他根本是來引戰的吧...
作者: shifa (西法)   2017-01-05 23:55:00
其實這也反應了一般人對於FTG概念理解的落差啦 不用太苛求二次轉錄的文本很容易造成理解上的誤差…一方面寫網路文本的人本身也不一定有權威性另一方面這種約定俗成的名詞也很難有公認的定義
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 00:00:00
立回算是很明確的定義吧...不是人云亦云的東西阿
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:00:00
利用場地也是立回呢 43:57的橫移就是立回喔啾咪
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:01:00
這已經不是名詞理解誤差 而是自創定義的範圍了...
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:02:00
不想承認自己搞錯就重新定義,好像是最近某事件....
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:06:00
對角色有利都算 那打電話影響對方也算立回了 最初是講移動
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:07:00
打電話當然不算 打電話是操作角色嗎?動點腦
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-01-06 00:07:00
果然是來亂的
作者: shifa (西法)   2017-01-06 00:08:00
既然討論FTG就放在FTG的範圍內,跟論文要寫研究範圍一樣(?)
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:08:00
請問現在是討論還是釣魚?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:08:00
anyne: ftg的立回應該被理解成對角色有利的走位以及"手段"
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:09:00
討論移動就移動 所以你到底知不知道為什麼要走來走去?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-06 00:09:00
bodhi你講的是spacing啊.
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:09:00
掰不下去開始玩文字遊戲,真是太神啦!!!!
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:10:00
是為了讓你拳腳打到對方有利 還是單純想跳舞?
作者: bben900911 (Ben)   2017-01-06 00:10:00
當然是講遊戲內的正當手段下啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:10:00
又來跳針立回www我認為的立回才是立回 你們說的立回都是假的
作者: bben900911 (Ben)   2017-01-06 00:11:00
全部人都知道你的下限探不到底了,也不用再秀了吧
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:14:00
結論:我講看影片 DOA纏著硬拼比招式優劣居多 很少立回移動
作者: shifa (西法)   2017-01-06 00:15:00
我看了結論還是不懂要說什麼耶 XDDDD
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:15:00
可以把立回兩個字拔掉嗎,放在一起不會覺得比較專業
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:15:00
結論:你看不懂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:16:00
結論:國標舞的移動最多 所以比立回國標>所有3D格鬥
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:16:00
"立回"感覺比較簡單XD 日文本意 也是移動走動 改"調整距離"
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-06 00:16:00
說真的 你是不得了不用"立回"這個詞會死的病?
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:17:00
不會感覺比較簡單,只是裝專業
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:17:00
2個簡單的字 要改成4個字 就為了後來的衍生含意太廣-.-?
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:17:00
結論:B式立回沒錯,錯的是這個世界跟會打FTG的人
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-06 00:17:00
"立回"感覺簡單 但是實際上一點都不簡單阿...
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:17:00
不懂硬要用 自以為簡單
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:18:00
說真的 我還真的有點不願意改呢-.- 畢竟 日文本意也是移動
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:18:00
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 00:18:00
日文原意 完全不只是移動好嗎...
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:18:00
來 我再貼一次http://bfy.tw/9IO7
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:19:00
你要問的應該是「感覺走位在DOA的立回中並不太重要」吧
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:19:00
TK7影片中那樣立回 就是我認可以明顯看出立回移動的對戰~
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-06 00:20:00
但是其實TK7中真的發生你那種立回的情況也沒那麼多阿
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:20:00
「TK7影片中,感覺移動是立回中相當重要的一部分」
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:20:00
B式說的都是對的,印和闐 印和闐 印和闐
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:21:00
所以你到底哪時候要承認你用立回這詞的用法不對啊?
作者: shifa (西法)   2017-01-06 00:21:00
但我打立ち回り餵咕狗,怎麼出來的好像都是吃角子老虎…可是吃角子老虎不會移動 RRRRRRRR
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:22:00
還在凹你不累看的人都累了
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:22:00
你把他理解為柏青哥教戰手則就好了XD
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:23:00
結論:我講看影片 DOA纏著硬拼比招式優劣居多 很少立回移動
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:23:00
還好啦 只要問同樣的問題他就會無限迴圈 因為他不願意面
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:23:00
你認為 你覺得 看影片 估狗 有沒有別招?
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-06 00:23:00
因為現在立回差不多就是"有利打法"阿 XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:23:00
你看到他推文開始重複了嗎
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:24:00
你們把全部都算進立回也沒用啊 DOA對戰 就是拼招 少移動啊~
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:24:00
每個格鬥遊戲 甚至競技遊戲的立回方法本來就都不一樣啊
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:25:00
那就說移動,不要說立回啊。用漢字又不會比較厲害
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:25:00
想要理解正確的立回方式 就一定要有那款遊戲一定的知識量
作者: shifa (西法)   2017-01-06 00:25:00
我要學習追根究底的精神,了解為什麼伯青哥也要立回(移動y)
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:26:00
B式立回第二招-跳針。第一招是移動
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:26:00
genfu跟kasumi移動的那麼辛苦都被無視 sad sad
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:26:00
B式立回 拔遙控插座
作者: Endlesstear (杜鵑啼血)   2017-01-06 00:27:00
一直在那邊秀漢字 N1拿到沒xDDD
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:27:00
「DOA跟TK7相比,感覺不重視移動,所以比較不吃技術」難嗎
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:28:00
我知道惹 柏青哥的立回是站著(立)轉桿子(回) 這樣理解感覺比較簡單XD 日文原意一定也是這樣
作者: oratik (鬥魂)   2017-01-06 00:29:00
樓上神解 >_O)b
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:30:00
這時的回應就會有「DOA的立回跟TK7不同,不能只拿移動部分討論其技術性」把立回和移動兩字意義明確劃分,就OK啦
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:33:00
不知怎的忽然想到賽車 賽車一定很沒技術因為賽車幾乎很少後退拉距離
作者: winterjoker (流河)   2017-01-06 00:35:00
格鬥遊戲跟打電話有什麼關聯嗎?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:36:00
有啊 只要影響對手的手段 都算立回 電話當然也算啊~
作者: ccode (廢柴)   2017-01-06 00:37:00
不要玩文字遊戲(至少我知道拔電源不算..
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:37:00
玩文字遊戲還是免了吧 大家可以回家啦
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:37:00
我知道了,打輸斷線也是B式立回的一部分所以B式立回是無敵的
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:38:00
人家神裡解立回B式立回都是打電話拔電源的
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-06 00:41:00
B式立回wwwwww
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:44:00
招式都算立回 甚麼都算 那立回就只是個含糊不清的總稱了~我一直以為用立回 可以拿來簡單稱呼移動技術 看來沒用了
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:45:00
是定義很清楚的總稱
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:45:00
對啦,B是立回最清楚,是移動,是跳針,是我看到
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:47:00
走位感覺太慢了 以後再想一個名詞吧XD 立回=無法比較的廢詞
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:47:00
我快笑死了 XDD
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:47:00
好吧 慢走 你去想
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:48:00
叫B式立回好了
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:48:00
想好了記得回來讓我們看一下~
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:48:00
都是立回這詞太廢XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:49:00
啊 走位太慢了 跑位如何?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-06 00:49:00
沒用的不是立回,而是b式立回
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 00:49:00
我幫你想好叫做B式立回,這樣你可以保留立回兩個字
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:49:00
PO文 就是要講些差別比較出來 不能比較的 就沒提的價值了~
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:50:00
你以後發文問DOA能不能守街亭 大家比較知道你想發廢文
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:50:00
對他來講太複雜 無法接受 立回好恐怖我的立回只有移動 可是怎麼有這麼多複雜的東西
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:51:00
就TK7那種移動 比較有真實格鬥的蝴蝶步的感覺 DOA很少移動~
作者: tasumania (塔蘇)   2017-01-06 00:51:00
你的結論說N次了還沒回答我捏,快點回我不要逃串(竄)嘛
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-06 00:51:00
那不就是移動嗎? 又不是用手寫是在乎啥筆劃...
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:52:00
因為立回比較簡單?你是用手寫推文嗎
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:52:00
有啊 我有看出來他們在前後細調距離 打有利或者是打差和
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:52:00
跑步? 碎步? 快步? 蝴蝶步 要用甚麼形容這種移動技術呢@@?
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:53:00
只是比較細微而已 還是細微一點了你就比較不能理解了嗎@@
作者: chh7526 (很無聊的人)   2017-01-06 00:53:00
這“立回”看起來是個“應對進退”
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:53:00
不就走位
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:54:00
本來應該在可以攻擊的範圍內 打出拳腳 卻因為還在發生時﹞熊L法做出攻擊,等到攻擊判定出來後對手已經離開了之後進入僵直 趁僵直的時候過去打
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:55:00
這種蝴蝶步 應該是可以在對手攻擊時 脫離攻擊圈 再衝回反擊
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 00:55:00
請問,勁舞團的立回移動有比TK多嗎?
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:55:00
記得沒錯這叫差合差し合い然而為了達成差合的前置動作、準備我就不知道叫啥了XD反正他們都是立回的一部份
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 00:56:00
你到底有什麼毛病 就已經搞不清楚名詞了還自創名詞XD我覺得B式立回才是最好的立回 其他都應該廢除
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:57:00
但是立回包含一堆雜七雜八的 無法比較啊-.- 立回這詞就沒用
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:57:00
但是你要比較就是要比較整體啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 00:58:00
立回這詞沒用(X) 對你來說太深奧了沒辦法發廢文(O)
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:58:00
真實格鬥 有步伐名稱 並不是自創的 蝴蝶步 是阿里拳王用的
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 00:59:00
恩 那是真實格鬥 我們在說格鬥遊戲
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 00:59:00
你還在堅持立回甚麼 立回就包況這麼多東西
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-06 00:59:00
立ち回り本就母集合,b式才是新的子集合吧? XD
作者: bodhi (????)   2017-01-06 00:59:00
我文章也只比較立回中的移動技巧 結果跟我說"不行" 要全比!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:00:00
因為你根本沒搞清楚立回是啥 就在那邊比較高低阿
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:00:00
然和你誤會了立回是什麼東西 我們告訴你立回是什麼啊
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:00:00
因為你根本不懂立回阿自以為簡單?
作者: chh7526 (很無聊的人)   2017-01-06 01:01:00
要承認自己的錯誤是需要勇氣的(*′ω‵*)
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:02:00
整串不就是先在告訴你你標題問的立回是什麼嗎?
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:02:00
網路上的立回文章 主要就是講以移動為主的泛指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:02:00
"一切動作"你的一切動作只有移動?
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 01:02:00
不承認就不會犯錯 不承認我就是對的 不承認你們就是錯的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:03:00
(X)立回以移動為主 (O)最基本的立回是移動
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:03:00
我覺得那是後來格鬥玩家自我膨脹的擴大含意 空揮誘敵我還信
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:04:00
我拜託你,你不要用立回這兩個詞,你只能用B式立回
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:04:00
所以說你一知半解啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:04:00
又你覺得了...別人格G發展那麼多年來 被你覺得屌打XD
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:04:00
你要說立回的意義被擴大我沒話說,語言本來就有延伸性
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:04:00
打到之前的空招 我還信 打到的招式算立回 我不會認同的XD
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 01:04:00
可是整串討論下來,包含網路文章,沒人理解跟你一樣阿
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 01:04:00
你膨脹的最嚴重還好意思說別人XD
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:05:00
但是打到的招式的確算立回啊A知道格鬥遊戲有FRAME表嗎?*你知道
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 01:05:00
外行就乖乖承認自己外行 省得在那邊裝大師惹
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:05:00
不過語言是溝通要用的,定義一直跟別人不一樣也是很困擾的
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:05:00
那立回有甚麼不算? 空詞 整個格鬥也包含在立回裡面
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:06:00
對 就是這樣
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:06:00
你放手把認輸就不算立回了,要打就一定有立回
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:06:00
你格鬥遊戲中 你哪個動作不是為了獲勝而做...
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:07:00
A為了贏這場遊戲在遊戲內做的正當舉動都叫做立回
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:07:00
好啦挑釁不算
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:07:00
combo應該不算在立回裡面 XD 至於連段選擇應該也算在立回內
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:07:00
人家寫明明白白的原來是自我膨脹 比不上你自以為的定義
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:07:00
挑釁也是手段 為什麼不算? 空揮招一樣啊
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:08:00
SF的丹 挑釁還有傳說呢 還要花氣… 是超必殺技喔
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:08:00
要是你挑釁能取得勝利,那就算了
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:08:00
B式立回都是打電話的
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:09:00
挑釁也可以啊 心理戰也算読み合い 你看上一篇 有寫的
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:09:00
以前龍虎拳的挑釁很重要的!
作者: wangeric (gaiety)   2017-01-06 01:10:00
對對對,B式立回才是正確的解釋,錯的是這個世界
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:10:00
靠我都忘記丹了 靠挑釁打死人
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:10:00
心理戰都算 那斷線也是手段之一了~
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:10:00
你根本無線上網阿
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:11:00
斷線不是合理的手段啊
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:11:00
斷線是B式立回
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 01:12:00
總之你想重新定義立回 我懂了...XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-06 01:12:00
除了B式狹隘解釋 跟過度上綱到遊戲規則外 你是不能接受有正常的名詞定義嗎......
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:13:00
B式立回無法接受網路上自我膨脹玩家定義
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-06 01:13:00
逼氏立回 簡稱耍逼
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-06 01:14:00
B式立回:把對手手指折斷
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:14:00
少吹了啦 挑釁我覺得合理 心理戰又不能語音通話 怎麼心理戰
作者: chh7526 (很無聊的人)   2017-01-06 01:14:00
神様どうか彼に勇気を与えて
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:14:00
波升戰術就是心理戰,FTG的心理戰很重要
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:15:00
波升就是了啊
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:15:00
只要有B式立回,其他都不重要啦,你知道也用不上
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 01:15:00
打電話騷擾阿,你提過的
作者: gn0111 (Pula)   2017-01-06 01:15:00
太多東西B式立回無法接受
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-01-06 01:15:00
心理戰為什麼不算?就算以你的狹義立回,都算是牽制對手發招,減少對手選項,整個遊戲又不是單比拼技術,鐵拳沒有心理戰就只是玩猜拳
作者: tn703678 (小朱)   2017-01-06 01:17:00
立回式推噓文
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:18:00
這篇本文 我沒仔細看完 說DOA線上的新手跟半生不熟的中手最
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:18:00
我覺得B式立回是最棒的立回,其他的立回都該廢掉
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:19:00
喜歡44? 這是甚麼道理? 因為他們不知道DOA主要拼招式優劣?
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:19:00
他們要拼的是B式立回而已
作者: shifa (西法)   2017-01-06 01:20:00
我被立回了一整晚 XD 要拔線逃戰惹 XDDDD
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:20:00
我躺下去睡不著,又爬起來看,B式立回太厲害了
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:21:00
好了 大家也玩得夠開心了 要上班的就早點睡早點休息吧~
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 01:21:00
大家可以回家了(破牆
作者: tn703678 (小朱)   2017-01-06 01:22:00
不如去看yukadon挑戰千人斬
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:22:00
我想有心解釋跟路過的諸位都知道是什麼情形了 就此打住吧祝大家有個美好的夜晚XD~
作者: neowesker (:Q)   2017-01-06 01:23:00
沒看完還噓XD 你先把你的錯誤先入觀改掉吧DOA主要拚招式優劣就是錯誤前提 我要睡覺了你自己想
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-01-06 01:28:00
我把戰無真田丸的片倉小十郎武器練度練滿,回來看怎麼還是一樣啊? XD
作者: c121125 (寶特瓶)   2017-01-06 01:29:00
我也是邊玩遊戲邊回XD
作者: bodhi (????)   2017-01-06 01:34:00
那就不多說了~ 等TK7 PC版再聊吧~
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-01-06 08:48:00
以前大台丟煙灰缸烙人,也是立回
作者: linzero (【林】)   2017-01-06 13:03:00
所以在家玩比較好,也不會被人到網咖堵人
作者: ain770330 (AiN)   2017-01-06 15:23:00
所以用嘴巴跟鍵盤立回叫B式立回嗎
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-01-06 17:26:00
bodhi式立回,他說的立回就是B式立回

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