[討論] 阿法狗和未來

作者: shinwind (風)   2017-01-05 12:29:26
雖然感覺沒什麼ACG點.但最近阿法狗很紅...
前陣子看TED不斷有關於AI的"勸世"演說
好吧.身為一點點學過程式的來看..總覺得是天方夜譚.
但這次阿法狗的大成長.似乎真有那麼一點讓人害怕?
當然有自主意識這種的都太遙遠.但第一步"學習"
看來是已經漸漸完成了
而這都是檯面上的.檯面下還在進行什麼..或者進行到哪裡
雖然都只是軟體方面.硬體可能還要有所突破
題外話.說到硬體.VR的技術真的很讓人期待阿
當初看到谷哥眼鏡 總覺得 電腦線圈中的世界離我們好遠.
回頭看看現在的VR技術.未來戴著眼鏡玩真實版寶可夢.
似乎有點酷?(更多交通危險)
阿法狗真正門檻 應該就是星海了..
戰爭迷霧 VS 公開的棋盤地
完全不同的領域.
還加上戰術上的欺騙.
打完這篇文 開始重新復習電腦線圈
作者: cloud7515 (殿)   2017-01-05 12:33:00
光是控兵就樂勝人類了吧
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 12:34:00
APM有說會限,不過給個100就很猛了
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:34:00
ai的星海價值不在控兵在多個次目標之間的最佳達成方式?
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2017-01-05 12:34:00
微操屌打 一船槍兵甩爆一個基地
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-01-05 12:35:00
還有電費
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:36:00
有時後人類直覺或經驗的多變數多目標處理方式,可能輸給電腦。星海剛好夠複雜(次目標多),個人淺見。
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-01-05 12:37:00
控兵有極限,終究不能像悍馬2000搞作弊
作者: BSpowerx (B.S)   2017-01-05 12:39:00
你想像每一隻小兵都有一個玩家在控,人類怎麼打
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 12:41:00
應該會設定最小時間單位,ai只能在單位時間送指令吧
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-01-05 12:41:00
其實我想到原子小金剛
作者: evilsura (The Show Must Go On)   2017-01-05 12:41:00
將來運用到真正的軍事戰爭上的話…嗯
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-01-05 12:45:00
怎麼會沒有ACG點? 電腦圍棋遊戲啊 ACG了啊(?)
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-01-05 12:59:00
只好場場放大招
作者: jupto (op)   2017-01-05 13:03:00
沒給限制光微操就屌打人類玩家了 戰術?能吃嗎?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-01-05 13:07:00
以後打狗都放大招,6D、10D、先知、虛空各種一波
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2017-01-05 13:07:00
pmgo不是ar嗎?
作者: archon (內湖流川楓)   2017-01-05 13:15:00
在街上玩VR也太危險,還是完全潛行吧
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:19:00
不限制操作 這個實驗就沒意義了
作者: ChakraLinux (GNU/Chakra Project)   2017-01-05 13:19:00
完全潛行會不小心被懷孕吧(x
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:20:00
他是要AlphaGO學會戰術思考 又不是想打贏星海只想打贏星海的話 現在微操逆天的AI到處都是吧至少會把Input Output 限制在人類水準吧
作者: shinwind (風)   2017-01-05 13:24:00
阿法狗真正猛的是真正迷霧下打戰術 和判斷這一部分操作什麼的.不是重點阿
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 13:26:00
每次聊到阿法狗打星海就得跳針一次操作問題
作者: shinwind (風)   2017-01-05 13:29:00
如果有學過程式應該多少能知道.要在這樣條件下的判斷是有多難.而不是操作 阿阿阿也不怪啦.畢竟懂程式的人不多.而且AI = 操作這個印象有典刻版
作者: suhorng ( )   2017-01-05 13:35:00
這個學習跟我們心中想的學習是兩回事啊
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-01-05 13:40:00
就算限制apm也很有問題 因為電腦能一直保持高apm但人類不行
作者: jupto (op)   2017-01-05 13:41:00
我知道實驗的意義在戰術 但是問題就是AI操作能力>>人類有多少人都證明了 操作能力差異對於即時戰略遊戲的影響多大所以要給電腦做限制 而且這個限制要能有效的去除操作能力差光是這問題就有可多可以分析討論的議題了
作者: shinwind (風)   2017-01-05 13:45:00
我記得之前說挑戰星海二 的時候 就有說會限制了不然悍馬兩千打大招 怎麼守XD
作者: tasin (Ringo)   2017-01-05 13:49:00
每次都有人提旱馬真的很好笑 作弊的東西還一直比
作者: siyaoran (七星)   2017-01-05 13:50:00
不是操作做限制 之前的AI基本上是作弊 可以同時對多目標控制
作者: win4104 (BB)   2017-01-05 13:54:00
我只給你一分鐘N個有效操作多少拿去控兵多少拿去運營一樣是戰術的一環操作數不是無上限的 跟人類一樣同樣一隻兵給你一百個操作數 人類跟電腦可能差異巨大但是同一隻兵給五個操作數 不覺得人類跟電腦會差多少
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 14:19:00
推樓上,假如要證明ai確實有用,操作上還要讓分給人類才合理。
作者: doremon1293 (模仿者)   2017-01-05 14:31:00
電腦至少小地圖不會漏看
作者: GFGF (GFAT)   2017-01-05 15:08:00
阿法夠挑戰星海...該不會是 bz花錢請來的吧wwww
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-01-05 15:10:00
好想看阿法狗之類的玩遊戲各種完美操作與配合
作者: CornyDragon (好俗龍)   2017-01-05 15:29:00
要怎麼不提到操作 本來就不是純決策的U戲 要限多少apm才能等價人類操作 會不會失誤之類的問題都很重要啊
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-01-05 17:09:00
如果失誤(無法確實執行命令.戰術)都考慮就神了xd

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