Re: [閒聊] 遊戲改編動畫能完美詮釋嗎?

作者: NerVGear (Phantom)   2016-12-26 00:52:12
覺得改最好的是P4A
很巧妙的把遊戲的要素全部整合進動畫
卻不會讓你感到突兀
讓沒接觸遊戲中的可以相當樂在其中
有玩過的更是有感覺XD
個人認為P4要改成動畫真的相當不容易
畢竟本身是RPG而非AVG
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-12-26 00:58:00
我沒玩過遊戲 當初直接看這部滿滿的突兀好嗎..P4G更是第一集就棄了 這部前期還好 後面橋段的銜接很明險就是把遊戲各段硬接在一起...P4A我是整個看完了啊= = 我就是在講P4A
作者: allanbrook (翔)   2016-12-26 01:15:00
我也不覺得以動畫來說那種做法是好事 其實敘事節奏很不流暢有點像在看遊戲實況而不是一個完整的故事
作者: SGBA (SGBA)   2016-12-26 01:50:00
P4A動畫沒問題阿..遊戲就是那樣不照做才有問題吧.....
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-12-26 01:54:00
我又不是來看遊戲附屬品的... 難道期望看到一部完整的動畫是錯的嗎~
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-26 01:56:00
主要是現在是說是否能詮釋遊戲,而至於能否維持水準則另外討論?
作者: allanbrook (翔)   2016-12-26 01:59:00
不照做也不會有問題的 有主線事件跟副線的並不是只有遊戲 要整合成線性的演出並不是問題 當然選擇還原是最不會被批的啦詮釋就要看是指劇情或是整體了 整體的話有時候就是會犧牲掉劇情的連貫性
作者: Foot (Foot)   2016-12-26 04:10:00
我是有先玩過遊戲才去看p4a 我覺得支線改得很好 但平心而論要是我沒玩過遊戲肯定很多地方看不懂 還是偏粉絲向的動畫
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-12-26 05:03:00
現在幾乎找不到單一主線的遊戲 都嘛是多結局多支線而P4A在遊戲多元跟捏他是幾乎完美重現了遊戲精神也都有做出來 完全符合這篇主題"動畫詮釋"

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