Re: [閒聊] 在格鬥遊戲FTG中 立回算是龜嗎?

作者: bodhi (????)   2016-12-25 19:08:15
※ 引述《GGXXVenom (西連寺 撞)》之銘言:
: ※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: : B的打法 就是很快速的66 44在移動 然後遊走在A的攻擊圈界線 一直踩進踩出
: : 然後A並沒有跟上B的節奏 沒甚麼大的移動 一直拿捏不準攻擊的時間跟範圍
: : 然後A被嚇幾次後 常常無法判斷B是要佯攻 還是偷摔... B則越壓越近
: : 後來A就在觀眾留言欄開罵 說氣死了! 要龜他也會龜!
: : 然後接下來A就一直44退 沒錯~ 就是一直44退-.- 然後B一樣追上保持距離
: : 基本上 我知道在格鬥遊戲中 牽制 游擊 控制在自己有利的距離 試探等等
: : 好像稱之為"立回" 2個字簡單 我就學起來了
: : 一個被逼到一直後退的人 稱對方超龜的 我就有點迷糊了-.-?
: : 對方是一直越試探越近 然後自己說要學對方龜 卻是一直44後退...
: : 我看影片時 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龜啊?
: : 還是一直後退的一方算龜? 或是一直前進的一方算龜呢?
: 如果那樣就叫龜
: 那蒼翼(BlazBlue)中被設計成以中遠距離飛到為主體的NU-13要怎麼辦?
: 他就是要這樣玩啊 他近戰拳腳又不強 難不成要接近給人打嗎?
: https://www.youtube.com/watch?v=_0KgQbxKefs
雖然我本來閒聊 不想限定是2D格鬥還是3D格鬥 但是看這2D影片的這樣打
覺得如果單方 或是雙方都在比氣功的優劣 移動只是丟飛鏢時的順路 跑來跑去也都
根本無心要壓進去 而且這2D格鬥影片中那個遠距離氣功連發 如同不需代價的無限段
這種氣功 似乎跟我原本文中提到的 以機動力節奏來立回壓制的種類不同
所以我還是補充一下我看的影片: 是3D格鬥的 3D格鬥就那幾款 VR 鐵拳 DOA
打法也蠻相近的 就一概而論不細分了吧 除非有甚麼我不知道的細節影響移動的技術?
就是沒有氣功 也沒有氣條 削血技 對空無敵等都沒有 也沒有安全招 被擋住大多不利
接戰就是比招式的快慢 威力等等基本屬性...
還有 就是雙方的角色 經過了解 A主要是用遊戲中打擊最快的角色 上中下段都最速
基本移動極快 還有特殊移動衝鋒 速度比B用的角色更快更遠 還有附加多擇攻擊
B就用一般普通打擊型角色 沒有特殊移動技 只能66 44-.- 卻一直立回往前壓
這有點出乎我的意料 讓我對前進壓制是龜 還是說後退逃算龜 更加矛盾了...
作者: anyne (p p)   2016-12-25 19:18:00
你提的三款玩法差很多啊...細節讓他們差很多呢
作者: madeinheaven   2016-12-25 19:28:00
鐵拳?
作者: cloud7515 (殿)   2016-12-25 19:50:00
成步堂表示:我有分龜著打跟衝著打兩種
作者: RuinAngel (左)   2016-12-25 23:45:00
DOA不熟,VR跟鐵拳差滿遠哪裡相近...

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