[情報] FF15 美國首周銷量出爐

作者: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:30:47
http://www.vgchartz.com/weekly/42708/USA/
80萬3077
這樣一來FF15目前的確定銷量,分別是:
日81萬。
英17萬(約佔歐洲遊戲4分之一),算歐洲70萬。
美80萬。
目前世界三大地區約售出231萬片。
看來首批出貨的500萬,距離賣完很遙遠。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-25 15:51:00
所以說初週500萬的出貨當銷售的新聞稿都在騙人。
作者: kida88438   2016-12-25 15:35:00
再PS4板上有人分析歐美銷量算進步@@
作者: realion (超乎想像)   2016-12-25 03:32:00
鍋子再砸不要破掉都還可以用
作者: siyaoran (七星)   2016-12-25 03:32:00
首週消化50%有很慘嗎?
作者: orze04 (orz)   2016-12-25 03:33:00
不降價能賣完就不錯了啦
作者: d630200x (DOGE)   2016-12-25 03:35:00
很多玩家會等口碑風評,以FF的客觀評論來看,後續的銷售成長會很低,500萬可能要賣接近一年才能接近消化
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:36:00
FF歷來的首周銷量約佔了系列的70-80%所以除非DL版銷量超乎想像,這些庫存只能放福袋了
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-25 03:37:00
這樣的話賣不完了
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:39:00
說不定非洲和亞洲及澳洲狂賣260萬片
作者: siyaoran (七星)   2016-12-25 03:40:00
500萬本身就是實體出貨量和數位版相加啊 實體本身消化率這樣超過一半了
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-25 03:42:00
以日本遊戲來說DL版能佔15%就超乎想像了
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2016-12-25 03:44:00
二手價下探到二千日幣以下了
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-12-25 03:45:00
QQ 沒想到歐美市場沒這麼漂亮
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-25 03:46:00
vgcharz wwwwwwwwwwwww雖然占卜網可能有啥資料來源 正確數字還是要等1月npd
作者: chmod777   2016-12-25 04:00:00
那前天田畑說賣的不錯是在睜眼說瞎話嗎XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-12-25 04:18:00
跟其他遊戲比賣得不錯R
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-12-25 04:21:00
只看達成率是還行 跟之前der銷量比喔\explosion/
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2016-12-25 04:37:00
寶可夢日月 英國只佔歐洲的1/5 銷量
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 09:57:00
美國只多日本一些…不過pmsm也是原來是我記錯日銷部分…
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 10:17:00
我試玩過FF,戰鬥系統我無法適應orz所以對銷量不要太高估基本上能賣死士就偷笑唯一樂觀因素是能靠中文版吸收少數嘗鮮玩家對國外應該也是差不多畢竟歐美應該沒這麼多會為了玩FF特別去學日語的人
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-25 10:20:00
看那個「世界待望」的廣告,就知道在打腫臉充胖子
作者: zbmrd (深海奇蝦)   2016-12-25 10:24:00
學日語? 歐美不是賣英文配音嗎?
作者: cloudin (☁雲應)   2016-12-25 10:33:00
13妹子多就贏了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 10:44:00
FF每代都有英文版嗎
作者: lovelymoco   2016-12-25 10:46:00
這次有日英法德四國語音
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 10:50:00
以前是日本出完一段時間才會出海外版,這次是第一次全球同步發售,所以沒有語言問題,也代表FFXV大概就這樣了FF系列一直不是長賣型
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-25 10:53:00
500萬出貨量「包括」下載版喔
作者: www2967 (www)   2016-12-25 11:05:00
干 我不要一群帥哥 宅宅憤怒
作者: watwmark (水印)   2016-12-25 11:05:00
我記得日本遊戲大都是首周銷量定生死,能長賣的不多見
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-25 11:11:00
老任遊戲很多長賣
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:13:00
問題這是出在PS4還是你認為FF改出在WII U或未來新主機就有救?
作者: n0029480300 (NicK)   2016-12-25 11:17:00
別忘了FF15是ps4 x1雙平台都有喔www
作者: nyodyaswos (九十尾)   2016-12-25 11:18:00
ace板友那句單純提出日本遊戲首周定生死的反例吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:19:00
也對我是在XBOX ONE試玩的orz所以XBOX ONE也有長賣遊戲?問題是長賣與否要看口碑,FF15不是被狂酸嗎當然有人說PTT是反指標
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:26:00
RPG之類的大部分都不是長賣型(PM論外),要長賣的條件之一通常是遊戲本身以遊戲性取勝,還有能與其他人交流,這
作者: Jay0924   2016-12-25 11:27:00
這樣看寶可夢不是也慘嗎
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:28:00
樣才會讓非遊戲關注者也去買,會關注想買的第一時間就入手了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:28:00
那要怎樣看pm很慘?
作者: Jay0924   2016-12-25 11:29:00
遊戲真的不知道該怎麼賺
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:29:00
這年頭遊戲通常都是賣死士,要推是很難的除非能引起風潮,問題是除了PM誰能作到?不是每個單機遊戲都是巫師
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:30:00
pm是首賣+長賣兼顧型的,銷量評價無視主機系統畫質的優劣
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:32:00
畫質本來就不是一切,很多PS4迷都不能看清真相我是討厭老任鎖區才轉SONY,我以前可是老任迷正確來說,台灣玩家幾乎都是玩老任長大的尤其愈老的玩家愈是如此
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:34:00
PS以前主機市場老任獨霸當然都是玩老任長大,後來PS出了
作者: Jay0924   2016-12-25 11:35:00
沒啦發錯了 不知道為什麼jppt留言會跑出來這句
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:35:00
之後很多RPG玩家都跳過去了(因為FF初在上面),我個人也
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:35:00
所以任粉老說別人反老任,反老任的很多以前都是老任迷XDFF一開始也出在老任好不好
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:36:00
是如此,後來PS平臺很多優秀遊戲都在上面,但現在的優勢
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-25 11:37:00
其實提pm只是單純談那些酸主機酸性能酸畫質酸主機獨佔酸中文化的(不過現在有中文了)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:37:00
已經沒有了,我個人是因為Xeno系列再回到老任主機,老任肯讓高橋把Xeno作完整和Namco完全不同的心態就值得支持FF7之後都沒出再老任平台了阿,PS時期大作RPG都出在PS上
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:42:00
因為論效能老任沒辦法比如小島秀夫這種喜歡展現主機最高性能的人當然不會滿足於相較低效能的老任
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:43:00
當時剛好是3DCG轉型期,老任採用的卡匣成本和容量都沒辦法和CD的高容量比(讀取速度是贏的),但N64性能是不差的
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:45:00
卡匣好處是免讀取,因為過去光碟讀取時間都過長老任應該沒想到後來光碟讀取技術會有進步
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:45:00
只是儲存媒體無法負荷新時代的遊戲表現所需的容量。
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 11:46:00
AVGN就吐槽過當年錄音帶讀取慢與早期CD讀取慢就是容量怪獸啊,以前不到1G一堆經典遊戲
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 11:46:00
當時就是因為CD媒體關係和Sony翻臉,N64自然不可能用CD
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2016-12-25 11:46:00
FF一向是初動型
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-25 12:06:00
FF在日本是初動型 在歐美不是日本首月銷量幾乎等總銷量 13在歐美後11個月賣比首月多
作者: eberts (米口米)   2016-12-25 12:18:00
當初xb首賣不好 卻靠著風評好賣到缺貨最後二手片價格跟原價差不多
作者: Giovani (Giovani)   2016-12-25 12:19:00
BIO6更扯 隔兩年還可以刷新銷量 (Bio6 metacritic 35分)
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 12:20:00
能作到的不多,但作到的就是單機遊戲產業的英雄
作者: yeary2k (開心成真)   2016-12-25 12:39:00
其實算法有誤,有人以ps3跟ps4主機銷售量的比例換算,其實ffxv跟ff13銷量是差不多的
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2016-12-25 13:13:00
護航前先査資料是基本功
作者: auron4041 (雷電)   2016-12-25 13:18:00
被ff13騙過一次甚至三次 銷售量下降不意外的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-25 13:40:00
會想玩的量大概就是那樣,如果真的想會為了遊戲買主機並不是主機多玩家就會比例性成長,這個狀況只是代表想玩FF這個招牌而在第一時間入手的人和FF13時比起來斬半
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-12-25 19:26:00
出貨就收錢了啊,經銷商賣不賣得出去都沒差啊
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2016-12-25 20:42:00
價崩
作者: william12tw   2016-12-25 21:09:00
有雷姊 直接贏

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