電腦當機又重打了( ×ω× )
如有不通順或跳痛地方,請多包涵<(_ _)>
這篇主要是運動番題材討論(?)
其實第一部花滑動畫是銀盤萬花筒(輕小說改編)。
描述一個16歲女單選手與附身在她身上100天的幽靈男主一同爭取日本冬奧參賽權、前進
冬奧的故事。
感想:這是第一部也是最後一部花滑動畫了。
沒想到11年後被打臉XDD
當時我開了「如果幽靈男主沒死,他要以什麼身分才能與女主相遇」一人研討,
才發現單人花滑題材TMD難做,因為
1.非對抗性運動、評分制
花滑需要理解規則才能判斷輸贏(因此03不少人以為主角光環棄番),而選手從小開始訓練
,除非主角設成新手,不然即使高中生也是現役,所以科普君出場渺茫。
2. 動作規定、同賽季節目不變
觀眾可能感到無聊,也無法知道選手的成長:突破表演風格、動作技術進步及調整自己逐
漸完善節目,前者需對照先前賽季,後兩者又需要科普(09不少人對沒有維洽在的勇利的
表現感到失望);加上是專業比賽,頂尖選手進步空間小,導致劇情發展空間也小。
(Ex.要比較才知道勇利的成長:挑戰Eros風格、增加4F、提高4S成功率、改善心理狀態)
3.比賽各自進行
運動番人物交流大致分為選手競爭、選手互動及教練選手的連結;而對抗性運動的主角大
多都在場上,前兩項能同時達成,但花滑是「完全分開」
-其他選手的節目要出現,好讓主角贏的有說服力
-選手來自各國,除非選手在同冰場受訓,不然互動只在賽場下
-教練選手幾乎是一對一,連結雖比教練對團體更甚,但無法全隊精神喊話以節省時間。
(《銀盤》才用幽靈附身設定來解決主角互動)
所以一集動畫含OPED預告才22-24分鐘要怎麼塞ヾ(;゚;Д゚;)ノ゙
再來提到作畫
私以為這大概是花滑無法原作動畫化最大原因(經費很現實)
相較《銀盤》藉他人口述其他選手節目,而主角節目大多腦洞畫面…
YOI製作組在經費少、人手不足下(夏目和其他番組延播QQ),
還以拍攝真人>3D背景再作畫的流程完成20多個節目…
https://goo.gl/iZPgNp
所以滑冰崩我不管了,工期不夠有所取捨很正常,沒延期真的太強
現在完結只希望他們的肝能好好休息orz
目前感想:
被打臉很開心(M
如果每一集都能延長讓故事更完整就好了
原創番沒基本收視群還能走到這步很厲害
不期待二期
不期待下一個花滑動畫
但期待運動番能有更多非對抗性題材(ノ>ω<)ノ
畢竟運動賽事脫離不了商業,需要新血才能維持(朝日投資排檔期GJ!)
所以...
既然花滑辦到了,那冰壺什麼時候? _(:3 」∠ )_