Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍討論度為什麼遠低於最終幻想

作者: bear26 (熊二六)   2016-12-20 17:25:47
在日本國內我沒記錯
DQ1-9
各代對打都贏
FF1-9
有人說回合制死了
但是你看那個日月證明
日本市場就是這麼古怪
而且不只日本市場
所以東西做得好
其實回合制的死忠支持者
一直還是不離不棄
但是討論度很簡單
因為FF有一直都有作品
一直維持著一定熱度
而且一直都在用畫面和
當代最強特效(以前)吸引非系列作粉絲的目光
日文不懂沒差
反正有英文
英文不懂也有畫面
這在海外市場就好推很多
有點像軒轅劍還是仙劍
推華人圈很簡單 往外推就很難
是說這次FF15如果同時做3DS版
可愛點陣圖風
搞不好會多賣個五十萬套
作者: kitune (狐)   2016-12-20 17:28:00
回合制本來就不會死透了 雖然有人一直說那是過時玩意
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-20 17:30:00
各代對應的話年份差有點多
作者: bear26 (熊二六)   2016-12-20 17:32:00
其實我聽過 回合制才算是玩遊戲 才休閒
作者: kitune (狐)   2016-12-20 17:33:00
看怎麼玩吧 很燒腦的回合制也是有 但是回合制真的比較輕鬆
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-12-20 17:33:00
回合制有回合制的客群
作者: madrac (madrac)   2016-12-20 17:33:00
說真的年紀大後, 每次玩到 FF 越來越即時就皺眉頭...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-20 17:34:00
雖然我很喜歡回合制 但我得說 日月那個是地球特殊現象...
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-20 17:34:00
歐美也超愛那種回合的JRPG的阿 不過只限2D或像素...
作者: bear26 (熊二六)   2016-12-20 17:35:00
回合制燒腦 但是不吃技術而且努力花時間下去 給的回饋和技術遊戲不能比
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-12-20 17:36:00
回合制就簡化版戰棋啊 覺得做最好的當屬冒險奇譚 可惜了
作者: globe1022 (肉食兔)   2016-12-20 17:37:00
魯叔我不太一樣,約老越覺得回合超催眠,日月我就抱著3DS睡著好多次,還好都是插著電玩
作者: bob2003t (bob)   2016-12-20 17:38:00
可是全世界銷量1-10名的RPG有9款是回合制XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-20 17:38:00
不過即時制要上手也是很難 老牌act一代改得比一代簡單
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-20 17:39:00
就比較缺乏刺激感
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-20 17:40:00
認識很多朋友被無雙寵過以後連MGSV都嫌難ˊ_>ˋ
作者: kuninaka   2016-12-20 17:45:00
無雙不是ACT
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-20 17:46:00
我知道不是啊 可是你懂的
作者: kuninaka   2016-12-20 17:47:00
無雙很容易玩到睡著 囧
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-20 17:48:00
現在日廠的遊戲都容易玩到睡著....
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-20 17:48:00
日月連歐美也賣的很好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-20 18:12:00
pm…認為pm沒賣很好的,也是台灣特殊現象(?
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-20 18:13:00
台灣的任天堂每年都要發生"倒閉危機" 大概2.30次吧
作者: a502152000 (欸五)   2016-12-20 18:34:00
無雙要不打到睡著只能打高難度了 真三五很適合
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2016-12-21 02:04:00
失落的奧德賽相容之後,台灣跟reddit的玩家很多好評

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