廢話驚人地多,也牽扯到爭議話題(劇透、作弊),不喜歡的話就別看了,感謝。
我這個人很怪
小時候是不玩任何電腦遊戲的,只看小說
只喜歡劇情和表現手法
特別是後者,連看電影和動畫都會想先找劇本來讀或至少先對劇情有了解
加快進入時間好讓我能夠把注意力放在更重要的表現手法和演出上
所以中文wiki略過、或翻自英文wiki plots的章節被大人的理由(ex. 劇透)刪除會讓我很惱火
現在上大學了有時間和閒錢和誤入steam之後才開始碰電玩
我以前不玩遊戲有個很大的可能理由是
1. 先天性手殘和(在休閒放鬆時)腦殘,所以不喜歡任何掙扎(struggling and frustrating ex. any kind of challenge)
(例外:Metro 2033第一關的玩家必死算是plot critical)
2. 極度厭惡在開發層面以低成本就可以換得(浪費)玩家遊戲時數的任何technique或chore
(
稍微修改就推出、程式產生或機械性的任何內容
ex. 二週目、(劇情重複,單純多一點怪物或招式)
練功、等級 (一百等跟十等除了數字和顏色之外沒什麼變)
每日、刷、稀有物品、貨幣系統 (單純花費時間)
以上如果是plot critical的話除外,例如引導故事進行的金蘋果、二週目才會揭露的主線(解釋篇?)
可以看得出來我小時候能接觸到的任何免費線上遊戲、甚至很多基本設計模式都在除外清單之中
直到三四年前碰了Minecraft、Skyrim和Fallout
玩家可以依照喜好自訂任何東西
(直接下console command或後來更進一步的memory injection之類的)
才開始確定自己喜歡的其實還是零負擔、故事推進不會被任何別的惱人因素打斷(戰鬥、錢、等級、卡關)的小說
只把遊戲當有一點互動來營造代入感的小說來看的概念
*解釋一下Minecraft,遊戲的重點反而跟遊戲沒什麼關係(積木樂高本身就很有趣),也可以開創造模式想拿啥就拿啥
後來我還是覺得因為這些緣故完全拒絕而錯過很多很好的劇情是很可惜的一件事,所以折衷的辦法是去看實況錄影
甚至最近有些YouTube頻道有上傳一種「game movie」,例如Witcher3和Battlefield1,把所有主線劇情(除了過場動畫外還包括in game插入場景)和剪輯過最少量化的戰鬥片段整理成幾個小時長的影片
感覺完完全全是針對了我這種人量身訂作的
但很明顯有版權疑慮,像人中之龍最近這樣
即使有這些管道,但還是有支線沒看到或者選項不同意的問題
所以還是要自己玩過,但問題依然存在
後來我是直接放棄道德考量開了cheat engine,發現了自己的天空
例如Mass Effect和Crysis這類動作射擊遊戲
自訂血量、攻擊力之類的variable之後居然能從對我而言是煎熬、毫無樂趣與動力的東西變成有碾壓的爽快感
以前只會一直讀檔看loading覺得這哪裡好玩,做壞了吧的東西
現在變得能夠體會樂趣
像是下水浮不起來,一直溺水的旱鴨子
突然能玩水了一樣的感動
或是只能一直被撿球打斷、充滿挫折的運動
突然能順暢玩起來的感覺
但爭議是
1. 許多遊戲的EULA並未許可在runtime修改程式;多人遊戲理應上更是明文禁止(我也不會)。
2. 縱使這種做法能使得我得到快樂與滿足,在社群與論中仍然有道德爭議,認為縱使我視某些內容為煎熬與痛苦,它們一樣也是遊戲作者安排的內容,不得有任何玷污的行為,否則就不配得叫做玩遊戲。
會想發這篇文其實是因為最近跟室友借了他古老的PSP玩召喚夜響曲4,
覺得如果他的戰鬥可以像某些對話遊戲一樣,在進入特定場景(ex. H scenes)時可以選擇「跳過」直接進入事後(?)的話會舒服多了
有點玩不下去,為了劇情和角色(男主角的開檔褲設定太驚人了)來玩的被卡在一點訊息量都沒有的戰鬥中太難過了
棋盤格類的戰鬥過程Xcom、誰がため也都玩過了,沒什麼特別的
(R+x可以跳對話、不能跳戰鬥,這完全反了,連Hgame都能跳Hscene了…)
所以其實看得出來最符合要求的類型主要是對話類遊戲,或者稱為「互動式視覺小說」(還是小說嘛)
但我想問的不是這個,因為已經知道了,有沒有人推薦什麼不太有重複性內容(真的很少可以接受)又不是對話類的遊戲?
我會在覺得最適切的是實例是刺客教條2
每個關卡都沒什麼重複性都很獨特
戰鬥也很簡單,擊殺序列隨便按也可以玩得很爽快,
裝備也很容易入手,雖然有貨幣系統但其實很容易就可以拿到錢、就算不特地賺錢也不會構成任何阻礙
也不用特地花時間去弄別的東西才拿得到高級裝備或武器
等級的存在也很薄弱
感覺跟作弊完全不用把血量和金錢放在心上的手感相去不遠
重點是劇情豐富且不會被奇怪的東西干擾
相較之下黑棋玩得很難過,遊戲機制改得很容易死掉讀檔,還要跑一堆阿雜的支線,不符我的期待
所以綜上,我想找推薦的遊戲是
1. 沒有太多重複性質的內容,從頭到尾盡量都是unique content (Skyrim刷地下城、召夜的棋盤格,其實都大同小異,不太好)
2. 戰鬥、裝備、等級或金錢等其他次要遊戲系統對劇情推進干擾度極低,最好可忽略不構成任何負擔(零負擔)
其實就這兩個很簡單的原則,但似乎極其難找?