Re: [問題] 明明遊戲商城影響平衡卻還稱買斷制?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-17 11:58:13
※ 引述《ayasesayuki (綾瀨紗雪)》之銘言:
: 最近有一款打著買斷制的網路遊戲
: 可是光是產品包就分三種價格
: 然後遊戲裡面還有商城
: 商城還有賣VIP和包包還有負重
: 怎麼看都不像是買斷制
: 可是卻一直打著買斷制的名義來廣告
: 現在的泡菜都只能這樣賣遊戲了嗎?
安安,只要是網路遊戲,花費就是持續的喔,就算不算伺服器架構的話也
電費跟網路費啊。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18673&sn=416862
這邊有一篇可以參考一下
然後一個有基本建置的網路遊戲公司,每款遊戲的遊戲人數肯定比這個
規模還大的,花費自然就呈倍數起跳。
此外光是維護一個遊戲的人力成本,一個能正常更新維護還能定期有更
新內容的,客服+PM+RD+QC.....
怎麼算都不太可能一個月內幾萬就打平對吧?
當然人事成本的節省就跟乳溝一樣,擠一擠就有了。
其實網路遊戲維護是很花錢的,甚麼一次買斷這種的事不太可能有人那
麼佛心啦。
但真要研發單機遊戲,比方說最近的聖女之歌之類的,被盜版的可能性
很高,其實真要說的話,也沒很賺。
覺得被騙的話,認為DLC商法跟轉蛋商法很可惡的話,這是可以理解的。
但也請體諒遊戲公司營運的苦楚。
或者,你可以買一款真正的買斷制的單機遊戲。
就不用擔心會被坑了。
延伸閱讀:
https://www.inside.com.tw/2012/04/18/are-you-kidding-me-taiwan-idc
(這篇有點舊僅供參考)
http://www.ithome.com.tw/node/49136
(這篇超舊,僅供參考)
作者: shlee (冷)   2016-12-17 12:00:00
租機房 租線路 軟硬體維護 人力 都是持續營運的成本阿重點就是要有持續的收入去維持營運和賺錢而已 不然一開始的$$燒光了 後面都是賠錢在弄 沒什麼人想幹這種賠錢生意
作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-12-17 12:04:00
現在單機遊戲都上steam了....所以問題不大 steam的問題是至少要有英文版
作者: ms0344303 (我不玩了)   2016-12-17 12:09:00
所以gra5有幾個人去買卡zzzGta5
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-12-17 12:29:00
steam跟盜版是兩回事吧...
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-12-17 12:30:00
不一定要有英文吧XD 最近就有日本galgame的中文版用steam賣 然後語言只有中文
作者: fman (fman)   2016-12-17 12:33:00
樓上那套啊? 我還真沒看過沒英文的steam遊戲
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-12-17 12:34:00
作者: lay10521 (小伊達)   2016-12-17 13:19:00
可以有商城啊 但是影響平衡就不太好了
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