Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們

作者: egg781 (喵吉)   2016-12-10 01:12:35
大致看完討論串
有個疑問想問一下
玩過的歐美RPG就
異塵3.4.維加斯
闇龍紀元1.2
質量效應1.2.3
巫師1.2.3
上古卷軸5
開放世界但不是RPG
刺客2.3.4
縮水狗一代
GTA4&5
我的感覺開放世界有幾個特點
基本款就是
.通常不限制你要解甚麼任務或故事
(因為不知道有沒有那種放限時任務的,我是沒玩到過)
.支線任務很多
進階款
.支線任務會有多種對話可以選擇
並有一個以上的解法和結局
.結局會有兩三種
高級款
.開始會有少數支線影響其他支線的設計
.結局會像闇龍紀元1或異塵餘生維加斯那樣
各個角色會因為你的選擇有不同結局或遺憾
當然一款遊戲的實際狀況可能會缺東缺西
有些遊戲做了支線多擇,但是結局他媽只有一段影片或混帳紅綠燈
也有遊戲超佛心~很用心的讓玩家可以玩出屬於自己的結局(譬如闇龍1)
我想問的是FF15以RPG的開放世界是做到哪個程度?
只有基本款那樣嗎?
(畢竟PC版也還沒上,我連13代都還躺在收藏庫裡)
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-10 01:14:00
我勸你最好不要偷嘴ME3喔w
作者: orze04 (orz)   2016-12-10 01:17:00
FO4 結局也是一段影片 三個結局還用同一個
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-10 01:20:00
基本款中的基本支線不到30個字“你來拉,很閒的話幫我去OO農場採收吧”就這樣
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-12-10 01:23:00
比基本款還差吧 開車限制一堆
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-10 01:25:00
還是當成jrpg來看比較好w
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-12-10 01:26:00
你把他當地圖比較大的rpg來看就好啊 強調一下是線性rpg 不是開放式rpg喔
作者: hom5473 (...)   2016-12-10 01:28:00
這樣不就只是把JRPG地圖放大十幾倍而已?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-10 01:28:00
遊戲中對話選項都是選心酸的 選什麼結果都一樣前面有一段幫助人可以選要不要報酬 選要主角還是不會開口 同伴會說主角人真好 殺小?選心酸的哦
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-12-10 01:31:00
還好啦..某款HG遊戲的選項還不是主角自率型兵器www
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-10 01:33:00
所以那款男主角被捅死了
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-10 01:34:00
cow8啊...FFXV淪落到跟HG比的地步了喔QQ
作者: moondark (分析與解說)   2016-12-10 01:35:00
如果你是美式RPG 提醒一下PTT這版的口味不太適合你參考建議直接去爬歐美那邊的文 這裡口味和歐美差很多
作者: kusanaki (末路)   2016-12-10 02:50:00
任務多解法是WRPG原本就這樣了 不需要開放世界
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-10 06:29:00
HG在2000年左右就有一些遊戲性優秀的作品了
作者: lovelymoco   2016-12-10 11:52:00
ffxv的選項是影響拿到的AP跟經驗值吧,有時兩個都能拿到

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