作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-12-09 13:00:46: → s32244153: 開放世界不就弄一個超大地圖 然後一堆無用支線收集品 12/09 11:21
: → takase: 簡而言之,開放世界要有意義要靠支線充實 12/09 11:22
: → takase: 特別是RPG這個體裁... 12/09 11:23
這裡有一個蠻不錯的文章,說明了FFXV和其他Open World比較起來缺少了什麼
http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
最後對FF15的評價是,Open World界的底邊水準
然後這篇有提出來他認為的Open World遊戲前五名
http://sushimaro-games.com/2016/11/01/post-0-23/
5. Red Dead Redemption
4. Xenoblade X
3. Skyrim
2. Fallout 4
1. GTA V
如果有玩過這些遊戲之一應該就能體驗到Open World需要的要素是什麼
而他本人在FFXV發售前還發一篇文章說,覺得FF15無聊的人快去看電影作品啊
http://sushimaro-games.com/2016/11/14/post-1931/
結果發售後對劇情的評價是,中學生上課中在筆記本上寫的淺薄故事
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/
最後還對上一篇的自己的推薦感到羞恥
有興趣可以看一看
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-12-09 13:01:00感覺起來是差在跟整個世界的互動?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-12-09 13:02:00其實製作人早在發售前就說過不是開放世界,是開放世界風@@
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-09 13:02:00rdr2不是還沒出 打錯了吧
Open World的底邊水準還蠻同意的 有摸出個外型
中肯!openworld才是王道連fo4都可以被排到第2,那就證明劇情根本不是第一要點你丟給玩家一個openworld,玩家自己會有他的玩法出現
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:04:00如果單論open world遊戲 FO4的確算傑出啊然後XBX是前五唯一日廠作品....
除了4不熟以外,1、5就是RS出的,2、3就貝松達,這兩
就以最近很夯的美劇,西方極樂園來說,那也是一個開放世
Open World的話,真的要搞得弄出一堆隨機事件梗跟彩
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-12-09 13:08:00XBX的可見可行很誇張 在不需要飛行器材情況下嚇死人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-09 13:09:00xbx單以世界建構應該是最強的
玩夠那種要一步一步照攻略走的遊戲後 遇到稍微自由點
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-09 13:10:00不過互動太差搞得跟olg差不多
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-12-09 13:10:00作者有提到 單入自然跟景物XBX會是第一名 不過互動少
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:11:00XBX我還是覺得技術宣示意味很濃厚 代表任天堂有做開放世界的能力 而且bug意外的很少...(或許是因為互動少吧)
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-12-09 13:12:00BUG少是因為他們把開發經費砸了一大半在DEBUG上
同意應該是技術展示 放著跟人說「我也能做OW!」 XD
XBX的技術被拿去借林克用了 到時候能期待一下XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:13:00其實從那訪談就能看出開放世界的開發是很不容易得 個人認
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 13:13:00SE公司會做不到嗎 他們不是有線上遊戲 還是團隊不是自己公司的
單純講破關順序沒受限的話好像三角神力2也算OW(欸我覺得他們正是拿OLG來參考 NPC演出才很「不干我事」
也不是Debug麻煩度,FFXV目前看來Bug也沒多致命,只
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:16:00不是做不到 而是小看了從0到有要燒的時間技術人力等等
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-09 13:17:00那個車禍應該超致命的
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:17:00FFXV擺明就早期開發餅畫太大,中期發現至少還要再開發個幾
是全部的支線任務劇情沒辦法撐起XV的世界觀,就會變
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:18:00年開始狂砍。 然後後續開發團隊沒跟早期開發團隊協調過。
我也覺得是SEX社的人根本沒搞懂什麼是開放世界或許他們以為跟MMO有八分像吧
車禍可能後來用"玩家可以不要撞車來規避"往後排XD
作者:
mekiael (台灣加油)
2016-12-09 13:18:002樓的說法就像是ff是牛肉風味泡麵一樣意思,人家是端牛肉麵出來
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:19:00結果變成了各種衝突的遊戲。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:20:00我覺得湖邊河邊隱形牆的設計很白癡 做落水會淹死就好了..(很糾結不能隨意探索這點的人)
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 13:21:00做了海又不讓我跳 我超幹!
作者:
takase (............)
2016-12-09 13:22:00可能是趕工砍掉了,直接設空氣牆擋住
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:22:00落水會淹死設定加上去,水神戰就不用打啦。
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 13:25:00像WOW那樣 以前很多人游到淹死 有人沿著壁緣登山 為了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:25:00對啊就跟樓上說的一樣 有很多方式可以不讓王子游過海
做了山又不讓我爬~超幹!一堆空氣牆和跳不過的柵欄!多個風是有什麼差別嘛?還不是開放世界中最爛的
早就說了作唯一能說嘴的系統也只是相對其他東西比起來較不爛的而已
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-12-09 13:39:00風就是"好像是那樣的感覺" 不是真的
頂多就是以FF來說算創新 但拿3A級大作來比還有的改進
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-12-09 13:40:00田畑:我在「FFXV」企劃書上是寫著「開放世界風FF」,並不是像一般的開放世界RPG那樣到處都能去的。他自己承認的
不過田畑下一段就說感覺比較像RDR 讓我笑了 XD
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-12-09 13:43:00拿牛肉麵比喻是不錯,XBX算只是滿漢大餐吧,FF15是來一客
XBX其實也是個開放世界花太多資源 主線貧弱的慘例...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:46:00XBX比較像牛肉乾伴麵 該有的都有了 缺個湯(互動)FF15是旅館賣的room service牛肉泡麵 又貴又難吃
作者: kida88438 2016-12-09 13:49:00
所以哪一款遊戲是台酒花雕雞麵?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-09 13:50:00P5吧
台酒花雕雞麵我記得不是"很強的泡麵 但只是泡麵"嗎
樓上 FF15就有賣售後服務啊 雖然不知道是不是真der QQFF15就是學到開放世界的皮 卻沒有開放世界的骨 QQ
然後那個露營事件一堆人沒看過的原因絕對是經驗值獎勵的關係 還有那個跟妹妹約會 嗚嗚 我沒有妹妹 QQ跟妹妹約會的事件很明顯是遊戲設定一開始就是先旅行接著可能到故事中段或是接近終盤才會發生亡國事件哥哥跟妹妹死了老爸 一點反應都沒有 有夠北七 QQ
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2016-12-09 14:00:00FF15蠻小的 不過做的還蠻精緻的
戰鬥系統要常玩動作遊戲才會覺得單調(或不好玩) 畢竟它的系統走向比較偏向爽快的半動作遊戲 大型怪攻擊判定也有點不明確(就我低等打大蛇的經驗)但是爽快度很夠 鏡頭的銜接度也很棒(除去被各種景物擋住的惡夢不提的話...)可是啊 我還是要說...1290買到這款遊戲 真的不臭 QQ為原價購入的人默哀 QQ
當然我是會期待它加新內容啦 畢竟這皮還不錯 就缺骨幹
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2016-12-09 14:09:00開放世界風就是個吃豆腐加騙人用的人造詞
動作類我都破過忍外1跟2超忍 沒有比這兩個更好的了QQ我不覺得這是即時戰鬥系統一定會遇到的啦 只是以FF15這樣的系統應用在RPG遊戲(我知道FF15沒有RPG味)已經很
這是一定會遇到的問題 但依照他們的開發資源該好好改進
也是啦 應該說我玩過的動作類已經都是經典了 很難遇到
所謂的判定上問題 也可能遊戲玩多了標準降低了 QQ
如果把它當作是FF7re的試驗作品 瞬間就覺得充滿期待
餅亂畫規格亂開當然會迷失... 再加上人事異動整個迷走的時間資源拿去做FFv13搞不好都做完了只能說SEX社自己想不開做死
作者:
dukemon (dukemon)
2016-12-09 14:34:00要說開放世界風RPG,那我第一個想到Xenoblade說真的,如果FFXV有做到XB等級的「開放世界風RPG」的話大概就會是FF另一個高峰了...
其實以SEX社和FF這塊招牌的大小來想很難因為現況已經是"只有遊戲做好賣好"無法回本了
所以企劃案中必定要包很多跨媒體作品、合作企劃等等原本開發遊戲就不是件容易的事了,在被利害關係人追加了這麼多要求之後......說來諷刺,公司發展到一個程度後反而難以做出好作品
作者:
dukemon (dukemon)
2016-12-09 14:46:00可是發展到任天堂那種等級好作品還是很多啊XD大概是規模相差太大了吧
任社真的是一個現在進行式的奇蹟.....工作室被老任支援最後結果幾乎都是雙贏+產出名作
作者:
dukemon (dukemon)
2016-12-09 16:05:00其實XB也是先「我覺得這個點子很Cool」才做出來的XD他們先做的東西是巨神跟機神的模型,連企畫書都沒寫XD
"這個點子很cool" 其實非常重要 這是神作誕生的關鍵先做那兩尊大神是再正確不過了... XB世界觀最大亮點FFXV的幻影劍+瞬移其實也算是一個相當cool的點子要是規格早早敲定 不要好高騖遠還順便弄自家引擎今天或許可以不用是這樣的結果
1很不錯 2和3開放世界很成功 但沒MOD什麼都不是劇情爛 戰鬥爛 地城重複 完全靠MOD救 實在不是好例