作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2016-12-07 21:18:58家機市場一直在萎縮啊! 手遊天尊應該很後悔出FF15吧!
10年開發,花了一堆錢,投報率卻很低,看看手遊
花FF15一半錢百萬下載輕鬆達標,只要不到2成的人課金就贏FF15了
課長不會只課一單,兩單三單十單的課下去,記得20單=無課的公式嗎?
連大好評的P5營業額也遠輸手遊前幾名
手遊免費下載balabal,但以課金量來說手遊根本大勝
你看PS4的偶像大師,玩的人比CGSS少一大截啦!
雖然我不知道偶像大師這次DLC賣得怎麼樣
不過我猜了不起跟一次CGSS活動差不多
以後家機市場大概就是這樣,以後還會更小眾
雖然大家每天罵手遊轉蛋糞作!每天幹山本、幹庄司、幹坂本、幹田中
幹到玩家兩腿發軟以後還是會乖乖拿出魔法小卡
嘴巴說不要,身體反應卻很誠實,我想用在這邊最洽當
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-12-07 21:21:00FFGO
你到底在說啥啊...........再說不是只計算實體賣出
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-07 21:22:00馬力歐賽車8表示:WiiU賣得很差 我也盡力了
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-12-07 21:23:00投報比來說可能還真的是這樣
作者:
arcss (捷比)
2016-12-07 21:23:00FF系列是SQEX最重要的ip之一,再怎麼樣也要一直開發新的這才是維持ip的長久之道......
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-12-07 21:29:00馬車是特例吧 幾乎每1.5台就會有一片.....
任天堂本家一線系列幾乎一台固定會有一作一機二作以上在N64世代以後就變少很多
作者: ronga (幻影蒼紫) 2016-12-07 21:33:00
FF算重要IP,就算賠錢也一定會做下去,順便累積技術誰知道10年後遊戲業會流行啥,到時這種高技術的經驗可能就有用了
不如說成品作成這樣,要檢討的是開法體制出的問題在哪
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-12-07 21:38:00烏賊表示:可是我初周15萬一年多後變成10倍耶P5表示:可是我系列首發最多耶
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-12-07 21:39:00結論:自己炸掉別大環境不友善
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-12-07 21:41:00花8000買ff15 vs 課cgss 我情願課cgss
作者:
b325019 (望月)
2016-12-07 22:07:00先別說大環境怎樣,看看人家CGSS做出來的成品品質再看看FF15十年做成怎樣,SE真的該檢討了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2016-12-07 23:57:00女角被嚴重邊緣化 女主角還是個跑龍套 真的是SE自找的