Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色

作者: pikatonn (皮醬)   2016-12-04 02:48:07
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
: 所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
來講一下寶可夢卡好了 它在美國已經超越遊戲王成為第二大的紙牌遊戲
(第一名當然是MTG)
1.仿PM對戰
類似前面板友提過的先導者 一次只能派一隻PM在前場戰鬥
每回合能讓PM進化一次 前場的怪獸HP歸零就退場換下隻
2.能量機制


每隻PM的招式都需要能量卡才能使用
每回合可以放一張能量在PM上 使用招式時不會消耗
3.勝利機制
每位玩家在遊戲開始前要將6張隨機卡片放在旁邊當獎勵卡
當你打敗一隻對手PM可以把一張獎勵加入手中
6張全拿 或是對方後場沒有PM替補你就贏了
這個機制創造了下面這張卡:


雙方玩家把手牌洗回牌組,抽出與自己獎勵卡相同張數的卡
也就是越弱勢的一方越受惠
如果你從頭被DIU打到尾盤 這張瞬間就會讓對方只剩1張 而你有6張卡
或是優勢方使用這張反而會讓手牌減少 讓對方壯大
是一張非常有趣的牌
4.訓練師牌中的Support卡
訓練師卡類似遊戲王的魔法卡 使用不須cost
其中Support卡玩家一回合只能打出一張
這似乎使得它的強度可以被無限上綱


手牌棄光抽七張


手牌洗回去抽六張


棄掉一張場地卡 對手棄三張手牌


手牌洗回去並擲硬幣,正面抽七反面抽四張


最新的莉莉艾
抽卡直到手上六張,若在第一回合使用抽滿八張
5.屬性相剋與環境平衡
在上面這些卡的淫威下 這遊戲的展開速度基本上超級快


(第二回合的場景..)
大家速度都一樣快時 比的就是PM間的屬性相剋






水剋火 火剋草 草剋水






鋼剋妖 妖剋龍
只要被弱點屬性打到就是傷害兩倍
導致整個遊戲沒有絕對的主流
也不像遊戲王一代卡包一代神
現環境我數得出來的主流牌組就超過10種 相當平衡
想玩玩看可推薦寶可夢卡online:
http://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/download/
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2016-12-04 02:52:00
我記得我國小就有了,至少十年以上了呢
作者: wildzeon (WILD)   2016-12-04 03:06:00
卡片超有魄力,之後也想玩看看了
作者: a10311113 (殘冰)   2016-12-04 03:08:00
我之前抽20周年中噴火龍~有用嗎XD?300點傷害感覺超猛
作者: martintp6 (晨)   2016-12-04 03:10:00
以前最頂HP120 這170是怎麼回事攻擊也都暴表了0.0
作者: gigayaya (gigayaya)   2016-12-04 08:11:00
神獸有特別廚嗎?
作者: pikatonn (皮醬)   2016-12-04 09:25:00
還好而已
作者: Valter (V)   2016-12-04 09:27:00
寶可夢的卡片有這麼紅喔? 是因為寶可夢GO加持嗎

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