Re: [推薦] 國人自製手遊,迷霧編年史(農夫之力)

作者: Armadeus (口木)   2016-11-27 23:40:29
經過這兩天個人覺得想棄坑了((眼神死
簡單來說
農夫們要走的路會很長
除了要農的東西有點多外
可能還會因為被色板表一直翻車...
周末兩天的碎片up其實打7-6是滿有感
至少2-3場會有一塊碎片(四星)
昨天認真買了所有體力包也是順利湊出火盾*20、火戰*20
但是一隻角色從無到有基本上玩家最少會想農到5隻
因為本體+自食4隻可以達到突破4
讓角色本身屬性的色板機率增加
未來如果一整隊都是突破4的同屬性角色
機率應該會高很多
但是在我組了38%、24%、19%、19%的隊伍
19%的色板還是可以輾壓38%的出現率
到底是想逼死誰?
遊戲方式很有趣
可是色板出來的方式會讓你有多少的策略都沒有用
有時臉黑
縱使你丟到版上快沒板
還是可以狂出被剋屬的板塊
我刷困難7-6進階挑戰
可以好幾次因為這樣的出版方式翻車
當然也可能是隊伍的練度不到頂尖
但是因為這個原因翻車時還是很無奈
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-11-27 23:48:00
前作每天,甚至每小時都很忙,永遠有做不完的事情看來續作也沾染上了這個不知道該說優點還缺點的設定還有前作設定很壓摳,福利給大方但是轉生什麼的很小氣機率低到令人髮指... 不知道續作是不是也這樣
作者: Armadeus (口木)   2016-11-27 23:53:00
轉生機率?目前轉生素材關我看要的素材都還算會掉只是最高難度的很容易翻車...一切都是因為色板
作者: zelda123 (丸子)   2016-11-27 23:57:00
我也覺得農碎片無趣到讓人很想退坑
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-11-27 23:59:00
屬性機率在封測時就讓人很無言啦,壓到1X%還是各種剋屬
作者: tsukiyomi157 (電動搖桿肥宅)   2016-11-28 00:06:00
這邊休閒玩家//農碎片真的很...不過玩過UL對於農碎片有點無感了(爆 偶爾開起來玩是覺得還好啦
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-11-28 00:50:00
要農我沒意見 但請給我掃蕩
作者: arcss (捷比)   2016-11-28 07:58:00
已棄坑,18%可以3連發、4連發,算了,但6連發是三小......

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