Re: [討論] 卡牌遊戲能盡量不靠賽嗎

作者: officeyuli (yuli)   2016-11-20 03:27:17
原文恕刪
其實是有一款tcg 成功把右手進牌拿掉
大幅減少靠賽的程度
但是壽命不長 是非常可惜的
那就是魔法少年賈修tcg
http://i.imgur.com/INzipVQ.jpg
有看到那本魔書嗎?
所有的牌都在開始前放到這本32頁的魔書裡
當然順序也是玩家決定的
而在戰鬥時 玩家就是如同漫畫一般 拿著魔書對戰
那可能會問 如果我把最強的順序排好每回合出不就贏了?
但這裡就是巧思的地方
遊戲時 只能使用魔書翻開那面 左右各一張的牌
在前面或後面都不能使用
而受到傷害是要強制翻頁的 也許你的必殺招式放在下一頁 而對手讓你吃到兩點傷害 而翻了兩面 就會跟計畫中完全不一樣
(32頁書翻完 不能再翻的人就輸了
順帶一提 放在最後一頁的咒語 是不用花費資源就能免費施放的 很有最後一搏的感覺)
這遊戲把隨機性這件事 不是交給了牌組及洗牌
而是交給了對手
你會遇到什麼對手 他的牌會怎麼擺 遇到你的牌會有多少傷害 而他是不是抓準你的牌的順序而特別調整過他自己的順序
這些都是在遊戲開始前的鬥智
輸了也不會覺得“我抽不到那張 他抓的很順”
而是“完全被看破了…”
作者: chocobell (ootori)   2016-11-20 03:29:00
這好懷念XD 以前還買了不少卡
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2016-11-20 03:30:00
可是書在原作類似武器吧 拿著武器決鬥很正常啊
作者: scps910114 (恆幍)   2016-11-20 03:34:00
當初大學社團有這個XD
作者: boiq (olo)   2016-11-20 03:38:00
這個gba上面有出
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2016-11-20 03:39:00
魔書有跟騎機車一樣多餘嗎
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 03:41:00
MTG那個要看地的特性吧w (非基本地)五色基本地的規則跟敘述沒有寫說哪邊的版本阿w
作者: aasawfish   2016-11-20 03:42:00
照你這樣講 荒原就是被榨乾了所以只能產無色...
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-20 03:42:00
類似跟地脈連結提取能量的概念啦
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 03:43:00
就抽地氣的想法w 呂法師能力一樣,就看地給多少跟給啥w賈修那個牌順序只有自己知道吧? 對面看的到的資訊有啥?
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 03:54:00
印象最深的是傑昂FTK 還沒改規則前就是個猜拳大賽...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 03:59:00
這樣變成要用基本地還要挑個風水好的環境地=w=類似賈修這種:被打會導致可用資源減少的卡片遊戲.我是只有
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:02:00
不只是先後攻的問題 因為沒有隨機性 所以是保證一回殺
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 04:02:00
碰過鋼彈大戰:被打或是自己使用卡片,要把對應數量的卡蓋牌
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:03:00
後手連機會都沒有
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 04:03:00
移動到捨山區(不能看,不能使用。但可以用卡片效果拿回)看這篇文有點難想像,賈修牌避免資源被吃掉的想法。像是重要牌張之間是幾頁被打掉也沒關係的盾牌 這樣想嗎?
作者: paulpaul99 (paul)   2016-11-20 04:12:00
好懷念GW阿 用密約讓隊手抽死超爽的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-11-20 04:17:00
你說的時空法力問題是劇情面的問題,但無論環境在那個時空,魔法力代價跟牌張的強度仍然需要有個對應,所以無論那個環境、時空有多少魔法力能用,對牌張的設計也是否不會有什麼影響。當然就劇情上當然是會有差啦~
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2016-11-20 06:32:00
卡修那個真的很讚
作者: oGsMvP (SCfou)   2016-11-20 06:38:00
你一說我才想起來有這遊戲 蠻好玩的
作者: Valter (V)   2016-11-20 06:38:00
動畫結束時卡片就跟著完結 很可惜...
作者: Slemo (Forest)   2016-11-20 07:48:00
有隨機性的遊戲比較親民流行.沒有的則偏專業少數
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-11-20 07:53:00
其實桌遊有些卡片類也有這種設計 但這類設計一般都會有節奏上的差異(等於用牌的取向來決定)而不會偏哪一邊如果是自組的話 難免也會發生OP的狀況吧?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-11-20 11:06:00
GW我自己只玩到15彈,那時候也不是沒有主流啦。我看只是可用牌張跟主題隨著新強卡出現作更換至於後面出賽場使用率媲美傑斯2.0(?)的自爆卡那只有耳聞了只是還有比賽的朋友都在抱怨=w=
作者: black209 (black209)   2016-11-20 11:27:00
gw 是一陣一陣也是有發生過賽場被兩到三種套牌統一的局面我自己是跟環境跟到25彈27彈官方自毀前程就沒有然後了大部分的集換式卡片遊戲,隨著檢索的牌越出越強賽的機率本來就會越降越多自己現在有在玩遊戲王和crusade要衝環境上位的話首要考量點都是怎麼破幾個常見陣型畢竟防禦牌和檢索牌的大幅強話要用高速套牌在對方完成陣型前先破陣已經很難了所以到這個階段的卡片遊戲 我認為講說靠賽走上位是不太可能的事就像po主所講的賽前就大部分決定成果

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