※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: ※以下關於爐石的內容,因為我實際上沒有打過,所以如果有講錯請指正
: 爐石個人沒有玩,不過長期追蹤爐石相關訊息的結果
: 感覺得到爐石有過度吃老本而不注重卡牌遊戲的設計
: 而且運營方過度想要操縱meta,而不是讓玩家自己發展meta
單純就這點來回
先說下個人是爐石的老玩家,也一直都有在玩,每季基本R5起跳偶爾上傳說
在我看來,meta永遠都是玩家自己的選擇
中速薩很OP,所以天梯都是中速薩,這是玩家的選擇
藍龍德很OP,所以看到德魯伊就等於看到藍龍德,玩家的選擇
秘密獵很OP,所以看到獵人就準備開始頭痛他頭上那秘密是三小,玩家的選擇
為了勝利,大部分玩家會使用打起來最簡單最有效率的牌,通常被稱做狗牌
但那只是大部分,而且並不是打開遊戲就自動幫你組了一副叫做狗牌的東西
如果是這樣那才叫做操縱meta,但不是,實際上是玩家看別人怎麼組,抄來自己用
其實常常會看到類似的言論,像是BZ教玩家怎麼打爐石
就有點像你說BZ過度想操縱meta,很類似,但被操縱的都是玩家自己
看著國外網站datareport看看這個月哪個牌強就抄哪個來用
所以不被操縱的玩家就會讓玩家記憶深刻,像Zetalot每個月就只玩牧師就用牧師上傳說
像我昨天也看到有個國外知名玩家叫jackiechen在玩一副加入館長概念的野獸德
就講今天,國內某金字塔型實況毀滅主也是在玩非主流meta的死聲賊,也是贏的嚇嚇叫
玩家一直都有在發展新想法,一直都有,R20~R15這階段否放玩家更是各種千奇百怪
他們不在乎一定要贏只在乎贏的要爽,所以我看過克蘇恩賊也看過克蘇恩法看過星體德
看過死聲牧,看過奴隸戰,看過祕密聖看過控制獵,看過控制薩好吧那個是我自己
而當前進到R10甚至R5甚至傳說時,牧師看不到了,聖騎也只剩極少數的死魚聖
然後中速薩藍龍德秘密獵靠賽法各種出現,那是玩家自己選擇的結果如此
BZ的問題是平衡沒有搞好,但她沒辦法對玩家使用心靈控制
: 薩滿的牌組就是一個很好的例子,薩滿很弱?好,那就一直給OP卡給到願意玩為止
: 結果就變成現在的天梯上到處都是薩滿,跟上個版本的戰士、秘密聖這些很像
: 原本meta流變是很正常、很自然的事情,只要有心慢慢設計就會有新meta新牌祖誕生
: 但爐石的出卡方式給人一種太刻意想要改變meta的印象
: 而且不是像MTG這種主題式的改變(最近的黑街稍微有好一點,但強度膨脹很明顯
: 爐石為了維持他聲稱的所謂「簡單的風格」而一直有個問題:
: 卡片互動一直都不是很好,而且
: 運營說你要做生物交換,你就要生物交換,就給你4/7/7跟三幻神讓你交換個爽
: 運營要你RNG你就要遵守大尤格的意志丟銅板決定戰場勝負
: 原本卡牌遊戲自然有的運氣成分被刻意加重,而且有反客為主的跡象
: 就會讓人不知道自己到底是在打牌還是看尤格丟骰子
: OK你說我喜歡這些要素阿,但那你運營也不能強行把其他的要素砍掉吧
: 你要豐富一個卡組、一個環境,砍卡片基本上都是最後手段程度的
: 雖然也有好的例子,比方說戰士的斬殺、冰法的冰系法術等等
: 但砍壞的到處都是(自然之力、爆刀、戰歌指揮官等等)
: 而一直有人抱怨壞掉的(像爆爆博士這類)卻死都不動
: 批爐石批了這麼多,回頭講一講爐石好的部分
: 之前一直有人在引戰的美術風格部分我個人倒是覺得還好
: 我確實比較喜歡Shadowverse,但那只是因為我喜歡日式的畫風
: 爐石的美術並沒有什麼不好,雖然沒辦法prpr但有種很粗獷的感受
: 而本來就身為「魔獸」英雄傳的外傳性質的遊戲,其實美術效果是很符合風格的
: 更別說爐石的在地化真的作的非常非常非常非常好
: 不管是配音、台詞,卡片名稱這些都做的實在是讓人佩服
: 雖然刻板印象是用的很多…例如台語常常給比較粗俗的手下等等
: 但整體而言在這方面要我打分數我一百分可以給85分