Re: [閒聊] 動畫師洩漏待遇結果被開除

作者: lolylolyosu (3-1次元)   2016-11-04 11:59:17
※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言:
: ※ 引述《lolylolyosu (3-1次元)》之銘言:
: : 看了這麼多,大概知道問題出在哪。
: : 看來動畫公司認為動畫師是可以外包(cost down)
: : 的職位,
: : 那跟台灣慣老闆把員工當消耗品
: : 有何不同?
: 沒想到有一天我要跳出來幫慣老闆說話,如果過去的自己搭時光機過
: 來看我這樣大概想揍我。
: 消耗品是遊戲規則之一,不爽不要玩。
: 這世界有太多工作都是這種工作了,沒有發展潛力,沒有前途。
: 做了十年二十年也不會有變化。
: 我不知道動畫師的工作流程詳細是怎樣,但既然會被當成消耗品,那
: 肯定有部分符合上述定義。
: 前面有人指出動畫師除非轉職不然基本上都做不久了,這表示這位子
: 真的就是這樣,頂多就是拿來當作轉職的前置職業。
: 轉職失敗不是天分不夠就是努力不夠,不管怎樣自己要衡量啊!
: 如果要把這工作當作果腹,這薪水已經跟你說不可能做一輩子了,為
: 何不去找更輕鬆能賺更多錢的工作?
: 老闆沒那麼好心幫你決定好未來,幫你設定好未來,更何況未來是屬
: 於你自己的,不是老闆的。
: 機械性,重複度高,沒有可以鑽研深究的方向,經濟價值也低的職位
: 即使有他存在的必要,不代表一直在這位子上的人值得受到尊重。
: 因為替代率太高了,隨便找個年輕人來學幾天就能代替你的話,就表
: 示這工作真的沒那麼重要。
: 成為他人所需要的人,別人才會尊重你。
: 如果只能成為需要他人的人,那麼尊重會變成一種奢求。
: : 實際上"沒有一個職位是不重要的",
: : 觀眾也不是傻子,
: : 很多動畫哪怕是一秒的作畫失誤都會有人糾正出來,這些都可能成為黑歷史w。
: : 榨壓創作者的情況越嚴重,
: : 只會導致創作者們無心工作,
: : 而"沒有投入心力的創作要怎麼讓觀眾
: : 感動呢?",
: : 就像Qualidea Code的動畫悲劇一樣,
: : 就算劇情.配音等等再怎麼好,
: : 看著崩的出戲的作畫,
: : 觀眾還是很難不翻臉。
: : 其實這問題沒有想像中難解決,
: : 只是需要找出問題所在並解決而已。
: 這部分我贊同,但是這有個前提在:
: 前提是那些用心的公司可以活下來。
: 理由後面我再補述
: : 簡單來說,動畫公司想cost down,代表他們缺經費
: : ,那麼看一下最近的新聞...
: : 不難得知安倍首相近期:
: : 花費1萬億日元投資俄羅斯.
: : 300億日元貸款給約旦.
: : 50億日元農業援助菲律賓.
: : 8000億日圓援助緬甸。
: : 這些錢可以製作多少動畫,
: : 補助多少原畫師?
: 補助是國家政策
: 知道甚麼是國家政策嗎?就是要對國家有利的事情,由國家來推動。
: 補助動畫師能對國家有甚麼利益嗎?
: 讓動畫變得好看這件事對國家有甚麼利益嗎?
: 或許有,形象上有提升之類的?
: 可是這些利益跟其他政策比起來根本微不足道吧?
: 再重複一次:
: 請成為他人所需要的人
: 補助產業就算了,補助特定職位的人對於稍微懂政治的人來說是荒謬的。
: 國家不可能顧及每一個人每一個職業。
: 也不該期望國家會為了你做任何事。
: 如果國家的政策讓你得到利益,那是因為這對國家也有利,不是為了你。
: 如果這個國家的政策就是由政客跟財團決定的話,那更不用說了,不管
: 對國家有不有利,都不會是宅宅跟動畫師能得到利益的事。
: (後面恕刪)
: 回過頭來談為什麼要讓用心的好公司能活下來
: ...............
: 我們來研究一下日本動畫歷年的出版數就可以明白了:
: (以下資料整理自Wiki)
: 年份     動畫總數  年份    動畫總數
: 2000      59    2001      36
: 2002      56    2003      52
: 2004      78    2005      85
: 2006      175    2007      176
: 2008      133    2009      126
: 2010      202    2011      172
: 2012      236    2013      312
: 2014      201    2015      396
: 2016上半年 123
: 上面的紀錄,看這成長趨勢,你他媽的動畫師不血汗才有鬼。
: 2016光第一季就超越了2001年一整年的作品數。
: 即使上面有些紀錄是屬於隨漫畫出版推出的或者是flash動畫,等話數少的
: 作品,林林總總扣除下來依然有很可觀的成長。
: 劣幣逐良幣聽過嗎?
: 當一個市場從藍海變成紅海,通常是越會cost down的越容易活下來,不是
: 品質越好的。
: 再來談到國家補助,照這成長趨勢走下去要是還補助,天啊,這恐怕會是一
: 個大坑喔!
: 所以說這問題怎麼解決?
: 不能解決啦,至少不能用現在的科技能辦到的事情解決。
: 個人認為像這類被當成消耗品但又有其存在必要的職業,最好的方法就是用
: 機器取代從根本上消除其勞力需求,讓空出來的人力能做更好更棒更有經濟
: 價值的事。
: 而不是讓人在這位置上浪費人生、浪費自己的青春。
嗯,說到不爽不要做,
那不就是台灣現在的處境嗎?
慣老闆都這樣說的。
這幾年找工作有感覺越變越血汗了,
前幾年至少找的到不會太累的工作,
比如工作四小時裡面,
兩個小時比較閒,兩個小時比較忙這樣,
至少覺得自己像人,有一點休息時間。
現在只能找到從頭忙到尾的工作,
根本沒有休息可言,
一有閒空就要被使喚去做其它事,
薪水也沒有比較高。
這不爽不要做的思維害死多少人,
很多人還有老婆小孩要養,
所以只能低頭,過勞死的也不少。
人命不值錢嗎?
沒有人去在意其它人的死活嗎?
我只能說,或許人們不明白,
但是"真正的價值"依舊會存在,
我對二次元的愛就如同對我自己的愛,
就這樣?
二次元最美麗了,即使被批評太理想,
還是會有人去追尋,不就是這麼簡單嗎?
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