※ 引述《nobitakun (傳說中的大叔A)》之銘言:
: 整體評價: 普~略負
: 讚點:
: 1) 背景就是強, 隕石就是狂, 雨下得夠份量!
: 2) 第一次交換初期的鏡頭切換, 滿俐落的(不太像新海誠剪的 xD)
: 3) "環景"畫面的表現頗為出色, 提升滿多臨場感的 (了解整個村子格局)
: 4) "結"的概念貫穿全劇, 應用的還算不賴
: 5) 男主尋妻的劇情張力跟節奏處理得很好, 石頭砸下來也很不手軟
: 糞點:
: 1) 主題曲超級出戲... 到底是怎麼選的阿!?
: 每次過場主題曲一響起, 我人就像是彈出戲院一樣~ 到底是三小 冏
單獨這對這點寫一點東西
我個人覺得首刷會有出戲感也不算太異類啦
首先
基本上這邊的人平時就沐浴在大量的日本動畫下
傳統上日本動畫在選擇插入主題曲的時機
幾乎都是放在劇情鋪陳或是重大轉折都演完之後
只剩下最後收尾或是決戰的時候才會開始播放主題曲
ex 奈葉劇場版2nd就是非常典型的典型
相對於君名這種用音樂去推動劇情前進的手法會有不適應感也不用太大驚小怪
加上4首主題曲都是要琢磨過歌詞之後才比較有辦法體會那個意境
畢竟這4首曲子都是從還在分鏡稿的階段就開始去編曲跟填詞
相信RADWIMPS不會也不可能去弄一個配合度有問題的主題曲
加上君名主題曲算是屬於相當慢熱的
拿スパークル來說
幾乎沒有人初見就極度稱讚這首的
但是loop之後的破壞力躍升4首之最
大概也是公認的
首刷因為同時要接收大量的劇情資訊
沒時間慢慢體會而有出戲感也不用急著抱怨
去二刷就好了
: 2) 摸奶製造效果OK, 但當你在感動女主角活著的時候還摸
: 到底男主角這個角色是怎樣?? 完全沒有一體感阿
: 3) "撤村行動"從女主角接手之後的節奏整個詭異,
: 花這麼多時間讓女主角跑到腿瘸+打滾, 意義到底在哪?
: 更不用再提到那該死的抒情音樂一直給我播到隕石砸下來前!!
: 整個OS就是: 幹靠杯終於砸下來可以坐回戲院了 冏
: 4) 後面兩人demencia想不起來名字, 為何不能照老規矩
: 做為回憶永恆的一部分就好了? 硬用鳥到不行的節奏歹戲拖棚
: 還要裝得很感動一樣... 我白眼大概翻了地球3圈半吧
: 5) 我覺得這部片滿把觀眾當白痴的, 很多只要多停個幾秒
: 就可以好好把情境跟情緒讓觀眾好好感受到, 偏偏硬要用台詞跟音樂
: "強迫"把這些塞進觀眾的腦內... 我是來看電影不是來當填鴨
: 6) 實在很受不了再提一次: 主題曲播放的位置到底他媽哪個豬隊友決定的啊啊啊
: 再補個幹