Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: chan324 (北極熊)   2016-10-29 02:49:03
抱歉~~原文吃光光!!
小弟也來發表一下看法~~
sfv有現在這樣規模跟玩家人數
其實是從四代累積的~~格鬥論壇活動
例如:搶十 互動直撥 還有大型街機比賽
還有 小向 RB 洛克胖 阿仁 YORO 還有很多玩家
在國際賽發光~~小向拿過EVO 亞軍!!
把人氣聚集起來~加上四代 跨平台都有!
四代有很多深入的東西 新手玩家無法適應
連輸幾場或是一段時間無法進步 會放棄很正常
小弟是重度玩家~~連輸2X場 還是很快樂~~
因為對手很強...
五代當時打的是說 系統上部會太多困難的地方
新手玩家好上手 老手也不會適應不良(大概吧?)
本來五代打算今年九月還是十月才出 結果一直提前
搞到二月就出了...很多人大失所望 根本半成品~
最重要的連線又差(我是拿來跟四代比較)
玩了一陣子 連段 招式就那樣而已 說穿了很單調
這一點比起四代差很遠~~四代光一個角色 就會很多類型
淫佛的豪鬼跟TOKIDO的豪鬼 完全不同類型!
五代很多玩家 因為是職業的 不得不繼續下去~
五代如果要救 要改系統 增加某些連段難度或是延遲要縮短~
題外話 前陣子日本的鬥神祭 比四代 還是好看又刺激阿..
看五代真的沒有四代好看~~
就看老卡想不想救了~~
作者: ts01232165 (Zoom)   2016-10-29 03:00:00
嘻嘻 想當年四代剛出時
作者: cooper6334 (庫波)   2016-10-29 03:06:00
五代對新手友善有吸到不少新玩家(例如我XD但是半成品的品質不太能把人留下 連線品質 拔線懲罰現在雖然有改進一點,但是跑掉的很難再回來了吧什麼時候才能改鍵盤按鍵阿,我想用空白鍵跳啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com