Re: [閒聊] 格鬥遊戲的未來到底在哪裡?

作者: neowesker (:Q)   2016-10-28 11:34:26
※ 引述《codynp (<3 Gillbee)》之銘言:
: 作為快打的玩家看後有感...
其實以我來看快打5失敗的地方還是對戰環境
會因為沒arcade mode沒story mode(現在算有了)而不玩的人
具有成為常駐玩家的潛力還是低了些,淺嚐輒止的居多
當然不可否認這邊沒做好騙不到新手自然就沒後續了
這也是快打5的問題之一,格鬥系統不錯卻不是個好產品
沒arcade mode的理由我相信非常簡單
因為快打5沒有出arcade,所以它真的沒有arcade mode XD
然後企劃又沒有想到要加回去
快打5的格鬥系統對新手很友善 但連線機制跟穩定度實在令人惱火
系統簡單化能做的事情少其實除了sako以外銀佛(EVO冠軍)也早早抱怨過
五代將系統簡單化並拿掉複合指令應該是他們最受影響的點
例如以前高手都超難摔的,因為他們根本時時在背後輸入解摔指令
你出招破不了高手防禦只剩下摔但摔又會被解,很絕望
然而複合指令需要大量的練習,這就是高手跟一般玩家的差距
到了快打5這些幾乎都被拔光光高手跟一般人的程度一下子就被迫拉近了
四代的高手當然會認為武功被廢,他有能力做到一般人做不到的事
但系統不允許他這樣做也沒有提供其他更高難度的技巧...
: (2)把系統設計太簡單,門檻弄低的同時觀賞性也降低了 得罪了核心玩家
比賽難看我是覺得還好,但確實同角色不同玩家之風格差異比較不明顯
4代高手在那邊伸來伸去抖來抖去打很久才破防
其實也是只有內行的才看得懂
話說4代當年賣點也是系統相對單純找回2代玩家
不知不覺也發展成複雜FTG了...XD

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