[問題] 出在SS主機的分歧劇情格鬥ARPG

作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-10-28 10:31:07
SS 全名是SEGA SATURN
曾經屌打PS1的家機霸主
這部真得太有特色了,把我所知道的一堆90年代
的熱門題材都融進去,首先是格鬥,出招如果不用xyz的快鍵,
那就要用類似格鬥遊戲的方式來輸入指令。
橫向卷軸街機元素不用講,遊戲流程就是這樣,
但要把兩者結合,遊戲採用了遠中近三軸,
除非是特別大隻的角色或特殊物理招,以及一堆有追蹤效果的魔法,
可以無視遠中近的三個軸,要不然常常要按左上、右上的按鍵,
切換三軸,看角色跳來跳去
另外這部的90動畫元素真的發揮到極致
簡單來說,就是把秀斗魔島士的畫風整個精緻化的感覺(大概輸魔術師歐菲一些)
而且以人類魔導科技為主題的奇幻世界,正是90年代的特產啊!!!!
這玩意在2000年後,就漸漸被更正規的西方奇幻題材,多元種族
和更貼近遊戲的職業設定取代
另外,騎士團這個在90年代也是大紅的題材,也被放到遊戲中。
黑色的騎士團團長真的帥爆啦,雖然打法比較像雙刀刺客,
但臉和髮型真的有夠帥、有夠殺,登場音樂更是全角色最有特色的。
且在不同路線的結局都不太一樣,有直接把敵方大魔導師背刺的,
有上天堂,全身換成白鎧的,有做為大魔王的路線,也有死得很冏的路線
論音樂,這部放到整個SS主機出過的遊戲中,大概也排的上前段班
劇情更是棒,根本可以直接動畫化,直接輾爆一堆奇幻小說
劇情開頭是主角找到一個神兵,一群人聚在一起,突然間紅鎧綠長髮的
騎士娘就闖進來,要他們備戰,成為我方NPC(第二輪,這角色可以在主線故事中使用)
打到一半,小屋就燒毀了,一型人直接跳出去,從超高的高度落下無事後,
接著就是脫出戰,前面講到的超帥的騎士團團長,兵沒帶夠,露個臉就撤,
接著就是分歧,主角一行人分開行動。
而且有個在OP就超顯眼的黃鎧骷髏戰士,登場過程也很帥,主角想喚醒這神兵
的力量,結果一個雷打下來,黃鎧骷髏戰士被喚醒,直接把劍拿過來開大招XD
之後這骷髏戰是可以在主線模式,用NPC指令來操控,超強的,而且血無限啊XDDDDDD
(在這之後,才能算真正的第一關 小屋和脫出戰只能算暖身)
出招方面,雖然有快捷鍵,但那樣就不能調整發射方向了,
這遊戲如果對上真正難纏的敵人,或者是破台後,競技場模式可以
使用所有,我說所有在遊戲中出現過的有招式的角色,簡直太神啦。
不論是有頭有臉的 還是小兵到大怪都可以給你用 都有招式表
所以在競技場模式真的就是玩家拚技術,這時真的要把魔法技能背熟,
並且在出招實用方向鍵調整出招方向、高低等操作。
結果我講了這麼多,但就是偏偏忘記這作品叫啥名字啊QAQ
我猜這遊戲是2D家機時代末期的代表作,之後就換成3D遊戲的發展期,
過了幾年就變成鬼武者等遊戲在PS2上發光發熱。
講了這麼多90年代的東西,最後乾脆講一下為何魔導科技風的奇幻世界觀
會式微,原因真的有太多,作為文創導向,不像蒸氣龐克、賽博龐克那麼自由,
能讓世界觀更黑暗,魔導科技觀會發現很多都是以能量大小作為強弱,
秀斗魔法士、魔術士歐菲等等,動畫上表現手法很多根本是格鬥漫畫,
我這篇講的電玩,還有個招式根本就是龜派氣功XD
會漸漸輸給後來為主流的屬性觀奇幻世界
(融入日本陰陽師或五行觀念的更愛屬性觀)
或者是在2000年後,不論是在影視、文創、電玩中都大量出現的西方多種族奇幻風
或許不該講輸給那些作品,而是那些魔導科技風,在表現手法上有著濃濃的90年代風格,
雖然還是有像失落的奧德賽,那種有魔導科技出現的沉重氛圍作品,
但真的已經不再是真正的主流。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-28 10:32:00
救世者之劍
作者: kaorucyc (Yang)   2016-10-28 10:32:00
守護者列傳 (ガーディアンヒーローズ)
作者: class21535 (滷蛋王)   2016-10-28 10:33:00
守護者列傳
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-28 10:33:00
記錯了XD 守護者列傳當年ss最好玩的arpg 沒有之一
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2016-10-28 10:34:00
野野村病院的人們
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-28 10:36:00
魔法師的魔法飛彈噁心連打,守護者劍的重攻擊爆炸,劍士的沖天炮接鳳凰天驅,女牧無恥聖光壁牆角擠死人等等野野村知道的也老人了XD
作者: class21535 (滷蛋王)   2016-10-28 10:39:00
SS限定的神作還有慟哭
作者: asadoioru (俺樣)   2016-10-28 10:44:00
啊,杉田中村的東京遭遇有玩過
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2016-10-28 11:00:00
曾經屌打PS1????????
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-10-28 11:04:00
PS1比不上SS 不服來戰
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2016-10-28 11:07:00
我怎麼印象是被PS輾過去...尤其在太7出了之後
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-10-28 11:12:00
從來沒贏過PS吧?全球都一樣
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-10-28 11:12:00
銷量來說是,但是主機性能sega的兩台都是領先...
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-10-28 11:12:00
SS在平面動作遊戲與格鬥遊戲的效能表現上的確是碾壓PS1。
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-10-28 11:13:00
但是S在3D效能表現上就反過來被PS1碾壓了XDSS
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2016-10-28 11:14:00
守護者列傳當年玩到翻,每天都要打個一輪
作者: RuinAngel (左)   2016-10-28 11:14:00
SS潛能很猛但開發難度太高沒鳥用啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-10-28 11:16:00
當年要在SS做出透明多層次的3D貼圖效果是辦得到,但是受限於架構問題,要多出很多功夫,完全是事倍功半,而且就算做出來了,效果還是輸給PS1,於是在3D時代趨勢與FF7加持之下,SS就此被PS1給屌打。SS當年的飛龍騎士RPG也很棒。
作者: givar (....)   2016-10-28 11:32:00
很好玩 我覺最難打的是那變態王子(?) 以前都10元玩20分超坑
作者: siro0207 (希羅)   2016-10-28 11:56:00
推飛龍騎士RPG跟守護者列傳當初飛龍騎士RPG我從到尾破了不只10遍 隱藏要素也全都找到守護者列傳的法師應該要用龜派氣功吧 經驗值加超多 再靠連打轉棍就能補回法力 然後先點智力 下次龜派氣功獲得經驗值就更多
作者: dukemon (dukemon)   2016-10-28 12:16:00
AZEL是神作阿,唯一的缺點就是太短了 我還想再繼續打啊

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