作者:
n99lu (大家都有病)
2016-10-26 17:42:57如題
應該說 除了日本那些格鬥遊戲製造大國以外
我實在是看不到格鬥遊戲任何的未來
你...你也可以不要玩Arc System Works那些コンボゲー遊戲啊
但不管哪個格鬥遊戲 入門困難 挫敗感高 這些都是老議題了
在日本 大型機台的投幣率也不怎麼樂觀
台灣?在大家都在瘋手機遊戲的時候
能出個EVO亞軍就已經很不錯了
中國也死抱著KOF的情懷不放 還幫忙出了個XIV
可是 其他格鬥遊戲在中國的注目率其實是很慘不忍睹的
EVO的指定項目幾乎全是舊有遊戲的續作
就知道格鬥遊戲其實光靠老粉應該就可以勉強維持下去
能維持多久呢?
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2016-10-26 17:44:00快打現在台灣有比較多人關注了
賣衣服啊 脫褲魔五分埔成衣廠沒看過嗎?如果女角人氣高就抓去打排球出遊戲撈一筆
作者:
buke (一坪的海岸線)
2016-10-26 17:47:00VR格鬥 真人力回饋 被揍跟揍人的真實感
作者: kevin751231 2016-10-26 17:47:00
火爆玫瑰
作者:
thbw666 (富和尚)
2016-10-26 17:47:00鋼鐵擂台吧
沒有,真的。只是還是會出啦,要到社會現象應該不用想了。
作者:
heinse (heinse)
2016-10-26 17:48:00女角爆衣
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2016-10-26 17:50:00爆衣+隨機掉落道具
作者: grandwar 2016-10-26 17:50:00
大型機台連線對戰
無所謂 本本有在出MOD可以撸就好 14想看師母的本本啊嘶
作者:
DHMC (草衙基哥)
2016-10-26 17:51:00競女已經給你答案了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-10-26 17:56:00結合新科技+1
作者:
u155247 (salt)
2016-10-26 17:59:00應該要加強單人遊玩或雙人合作的內容,因為老屁股太強
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2016-10-26 18:00:00沒救了 除非整個倒掉再來過
格鬥本來就是hardcore類型的遊戲 看近年越來越簡單都救不起來就知道會逐漸凋零
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2016-10-26 18:04:00就算有簡易輸入還是一鍵必殺或是超必 新手還是很難入門
新火爆玫瑰+,開局有三個女主角可以選 年上/同級/後輩玩家以教練的身分與女主角一起進行日夜的鍛鍊,一起思考必殺技、一起在道館度過聖誕節等各種節日
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2016-10-26 18:06:00把格鬥遊戲想成體育 改版或是新資料片只是改規則老手累積的技術經驗還是能很快上手
作者:
free120 (傑)
2016-10-26 18:08:00格鬥只是輔助 排球才是王道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-10-26 18:10:00以現在流行的對戰遊戲來看 大概就是要無視平衡然後可以組隊打吧
作者:
teabag (歪包)
2016-10-26 18:12:00現代有那麼多遊戲可以選擇,無法給新手成就感的遊戲就沒救
作者:
zxc89973 (薛丁格的貓)
2016-10-26 18:14:00對新手太不友善
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2016-10-26 18:15:00新人要有M性才玩的下去 身內團玩玩也帶不起來風氣 簡單來說無解
作者:
GAOTT (杜鵑)
2016-10-26 18:17:00簡單說,格鬥遊戲一法通萬法通,過了一開始的啟蒙時期後
作者:
GAOTT (杜鵑)
2016-10-26 18:18:00就變成強者恆強爽爽玩,弱者被虐就砍game
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-10-26 18:18:00
其實是消費者習慣改變,不代表更長久未來沒市場
看看之前格鬥遊戲的老手討論串就知道為啥推不起來了阿技能又不好轉 要打到有快樂的感覺還要先練好幾個月類似無雙類的COMBO接法 還比較有可能吸引新手吧41236 63214 + 輕手這種東西 現在沒人會練了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-10-26 18:22:00往無雙類發展 然後女角爆衣或DLC買新衣服
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-10-26 18:24:00東方非想天則讚
作者:
clst (卡列斯特)
2016-10-26 18:26:00FTG真人對戰時的心理戰更重要 divekick就是款高深的遊戲
作者:
pikatonn (皮醬)
2016-10-26 18:27:00職業FTG選手的年齡層也是問題現在快打5頂尖選手有半數超過三十歲往好處想這也是能打最久的電競啦
這種那麼吃反應的遊戲卻沒頂尖年輕選手,感覺更慘啊表示沒有新人加入了啊。
作者:
altria27 (altria27)
2016-10-26 18:38:00vr格鬥啊..
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2016-10-26 18:38:00跟星海有點像QQ 但星海比較慘
evo一年比一年大快打說很多老賊 台灣稱的上又老又賊的我只知道一個 是誰我就不說了 向...
其實任天堂算非常厲害 能出又新手運氣向的大亂鬥和神寶拳 又保留高手施展的空間
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-10-26 18:54:00虐新手成就感阿…虐跑99個可能有1個會活下來
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-10-26 19:02:00格鬥遊戲設計一個RNG,像是說前跳有機會跌倒之類的…
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-10-26 19:06:00RNG的話你就會看到爐石那種人人幹的情況
作者:
anyne (p p)
2016-10-26 19:10:00我也只期待人設。師母本QQ
作者:
shifa (西法)
2016-10-26 19:11:00格鬥遊戲跟一般大台遊戲一樣,都不知道自己的客群在那裡而且沒有自然增加率,對於做產品的人來說,這很崩潰
作者:
canon15167 (è®“ç´”æ„›å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-10-26 19:15:00MKX(L)賣得不錯啊 競賽也辦不少 還有高中都還沒畢業的職業選手 目前的最強者也才20出頭(雖然他在前陣子patch後的第一場比賽表現不好)
作者:
devgru (ゴゴゴ{KIMI}ゴゴゴ)
2016-10-26 19:26:00真人VR快打
作者:
dismomo (dismomo)
2016-10-26 19:35:00我家附近鐵拳還是一樣掛滿人啊我都要等兩三人才能玩
作者:
justeat (小玉)
2016-10-26 19:48:00EVO不是有比寶可拳嗎? 新的阿
作者:
u155247 (salt)
2016-10-26 19:59:00我也很好奇格鬥遊戲廠商PM有沒有觀察到沒新人的現象
格鬥遊戲入門根本不困難,只是大多學習曲線很陡競技類基本上不做好排位跟ELO系統就沒辦法留住玩家群但要做上述的東西至少要搞個server還要防個作弊外掛什麼的,也要防駭客跟攻擊,根本不是小廠做個遊戲就玩得動的。而且上述只是留住玩家群的基本,現在C社搞比賽搞成這樣,其他廠商想玩也得跟著搞,門檻又更高...
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2016-10-26 20:17:00
C社自己搞惡德DLC商法怪誰啊沒把遊戲一次做好給消費者 本來就該死
作者:
BoJackson (I USE 5-HOUR ENERGY)
2016-10-26 20:48:00高分少女
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2016-10-26 21:13:00我期待VR動力回饋格鬥 從此格鬥電動不是宅宅專屬
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-10-26 21:26:00結果宅宅還不是被高手爆打
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-10-26 21:51:00我真的覺得最後會活下的是DOA目前好像只有DOA轉個彎繼續賺吧?
作者:
senshun (æ·º)
2016-10-26 23:49:00如果打完有獎勵又有攻略劇情的話應該不錯手遊那種戰鬥模式其實很容易膩,傳統RPG回合制也是如果能結合在一起就好了
PS 老卡出的Jojo第三部格鬥遊戲 一堆可以玩的想是一開始用阿布達爾要讓承太郎站出監牢外面承太郎跟達比兄的撲克牌對決