這串系列文下來,我也想說說個人看法
個人是不看好
當年wii能有空前的成功,關鍵是推出當時沒有主機能模仿的體感體驗,此為硬體的勝利。
老任這時再拼一波,推出適合闔家同樂的遊戲,門檻低,讓家長們也願意購買,此為軟體的勝利。
這是許多推文說當年沒人看好的主因,沒想過能帶來爆炸性的全新體驗。
時間拉到最新的NS
看完宣導片,大致理解是可以攜帶出去的家機。但是並沒有創新的玩法,充其量只是平板加上兩隻很輕巧的搖桿,其他廠商投入時間跟資金可以開發出類似的組合,因此硬體部分以普通收尾。
至於軟體部份,我想問一下各位,平常的休息娛樂是不是有許多選擇?尤其以手機為主要硬體媒介。
我講這一段的目的是要表達,這年頭取得娛樂的管道已經比10年前來得多太多。
重度任粉,ok,出了一定吃下去。
中部玩家,可能看遊戲作品來判斷要不要購買。
輕度玩家,我有手機可以打發時間就好,不必刻意再花錢買一台。
家長們,都給你買平板了,湊合湊合使用啦。
軟體部份尷尬的點是回歸老路,搶食中度玩家,如何提高他們的意願購買一台主機?在現在大環境趨勢下,中產階級持續衰退中,能抓到幾隻名為中產階級的肥雞。軟體部份只能說是霧裡看花,只能等待。
所以我蠻認同部分推文說支持老任轉型成軟體商,在硬體沒有革命性突破前,老任最大的本錢就是軟體,旗下一堆偶像級角色,只要能推出在其他平台上,肯定能賺上一大筆。
======底下是個人抱怨======
目前我只有三點不太滿意,續航力、搖桿以及漢化。
目前公布的消息是最大持續時間是三小時,那是基於遊玩哪款遊戲?另一點是,假如我長時間遊玩,電池出現記憶效應而衰退,那電池是容易購買自行更換呢?還是我要跑專門店請人維修?台灣到時如果有專門維修的代理商就該偷笑了。
看到搖桿第一反應是,長時間使用我的手會不會酸痛?之前去朋友家玩wii,挑幾款大作品(薩爾達、銀瑪、大亂鬥、銀河戰士等)遊玩,一整天下來,手十分酸痛,當下就對於老任搖桿設計感到非常不滿,相較於叉盒子,遜色許多。因此看到那長方形的搖桿,不禁為我的手感到擔憂。
最後是漢化,當然目前是沒有消失,但是依照老任過往的態度,仍然是害怕,ps4依靠中文版帶動一波買氣是無庸置疑,如果能讓全部本家大作都推出中文版,想必大家會更支持。