[MOBA] 暴雪英霸研發團隊解析大亂鬥想法

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-10-21 22:43:22
http://gnn.gamer.com.tw/9/138959.html
Q:大亂鬥的設計理念來自於哪裡?
A:設計師曾經有過的瘋狂點子、玩家提過的有趣點子,不適合正常對戰的內容
Q:為什麼會選在這個時機點? 都時隔快一年了!
A:去年開始至今都沒有間斷開發,因為一直加入新功能、特色,所以延宕至今
Q:為什麼這次的英雄選擇方式這麼特殊? 有脈絡可循嗎?
A:大亂鬥中並沒有這麼高選擇自由度,
這次的暴虐魔競技場用隨機選擇,失落洞窟則是完全隨機,榔頭對對碰大家都是榔頭,
有在思考未來的大亂鬥可以用自選,但不是現在,可能是一年之後
Q:大亂鬥的獎勵?
A:勝敗方都有獎勵,像這次只要打滿3場就有1000金幣跟頭像,
這輪沒拿到也沒關係,對應的競技場會輪流推出,下次再拿
Q:大亂鬥中,英雄之間會有更特殊的對話嗎?
A:沒有為了大亂鬥特別增加新的互動方式或對話
Q:團戰模式不受單排玩家喜好,該如何因應單排玩家無法取得的成就感?
A:我們設計了MVP系統,表現好的玩家最後會被彰顯出來,讓玩家覺得自己有貢獻,
以後不會只有一個MVP, 未來會有第二順位或是不同類型MVP
大劍士的訪談略過,反正就是OP。
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製作團隊阿... 你知道這波改版讓MVP系統可以SKIP後,就沒人要看要投票了耶...
作者: justsay (說說而已)   2016-10-21 23:19:00
幫英霸QQ 被洗過一頁還沒人回
作者: taiwansibia (科科)   2016-10-21 23:29:00
幫QQ
作者: zombsu (ZoMb)   2016-10-21 23:34:00
投票變成一個超不屑的系統,不過發現如果全部人都有投代表剛才那場都遇到風度不錯並且真心體驗遊戲樂趣的玩家可能還是highlight大家比較想看
作者: Qoogod (God)   2016-10-22 03:55:00
從一開始就不想看 多此一舉浪費時間能跳最好

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