差點又再一回合到天亮...
這代的系統上有相當大的變革,需要時間去習慣跟研究。
首先是這代的工人變成消耗品,一個人只能蓋三個設施就會消失,不過相對的設施只需要
一回合就能馬上蓋好很方便。這點改變就讓遊戲節奏跟以往完全不同了。
然後這次把部份都市建築劃分為軍事、學院、聖地等小單元,每種單元必須挑選一個城市
範圍內的地圖格作為建造地,之後在各自類別下的建築物就會蓋在自己的中心點上,世界
奇觀也是同樣必須選擇一格地塊來蓋。
順帶一提的是如果該地塊上有特殊資源,則特殊資源會被移除,而工人這次也有個功能是
移除該地塊上的特殊資源將其轉換為臨時的生產力,這點也讓選擇城市位置的思維與過去
不太一樣了。
然後五代的文化跟政體這代變成了政體與市政樹。
市政樹類似分離出來的另一支科技樹,可以研發出各種政策,然後這代的政體除了各自不
同的加成之外,主要就是不同的政策插槽讓你裝備不同效果的政策,簡單說有點類似RPG
遊戲的武器裝備插寶石的感覺。
科技樹方面大概是這代變化最少的部份,只是有些奇觀被分去給市政樹。
然後這代的城邦也大不相同,玩家藉由累積影響力數值取得使者,然後完成城邦的任務可
以將使者派遣過去,使者數量達到一定程度就會解鎖城邦各種增益,比五代的實際效益高
了不少。
再來就是這代的蠻族也強大很多...產兵速度快得要命,如果你城市附近有蠻族營地不快點
鏟掉的話過沒多久就會看到一批蠻族海來找你麻煩...初期不能再只顧著蓋建築了,必須分
資源去生產軍事單位。
而外交部份目前還沒有太多研究,不過最靠近你的國家領導者會三不五時就你發展的情況
閒聊個一兩句,像是覺得你錢很多或是快破產之類,我這場遇到的挪威居然開局沒多久就
直接宣戰...真的是有夠盧。
總之這代的改變還蠻多的,整體進行的節奏變快,需要另外研究一套打法。