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Re: [問題] 動畫電影的張數(FPS)是多少?
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-10-17 17:19:16
※ 引述《lottopop2 (lottopop2)》之銘言:
: 有去稍微爬一下文
: 一般的動畫FPS在24附近
: 其實有一點點不流暢的感覺
: 前天去看完你的名字
: 不知道是不是電影院看大螢幕不習慣還是畫值比較高不習慣
: 感覺流暢感>一般動畫
: 所以想請問一下 動畫電影的FPS大概是多少?
: 一樣是24嗎?
因為一般日本TV動畫不會做到一拍一吧 (每畫格都不同圖,一秒24張)
通常都是一拍三偶爾一拍二 (一秒8張 / 一秒12張)
做電影時間跟錢比較多,而且加上新海誠這作畫狂
可能整部有達到一拍一也說不定
作者:
luckyalbert
(幸運知音)
2016-10-17 17:20:00
新海財力真的很豐厚...
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:22:00
不止新海誠啊,劇場版級的電影大多都24以上。
作者:
Sinreigensou
(神靈幻想)
2016-10-17 17:23:00
那怎麼GuP那段會跳格
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-10-17 17:23:00
因為我沒BD逐格播放,所以不敢說的太死qq
作者:
allanbrook
(翔)
2016-10-17 17:24:00
不會...無論如何都不會去畫到一拍一 因為沒有意義 一拍二就已經極度的順暢 再多有恐怖谷的可能 而且浪費錢然後 很多人把製作張數和播放張數混在一起談 那是兩回事
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:27:00
看過一個報導是說,宮崎駿的電影張數是美國動畫的兩倍、日本電視動畫的四倍。
作者:
uu26793
(不太友善 刻意解讀)
2016-10-17 17:27:00
宮老的有48fps?
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:28:00
不過宮老的動畫是一秒15到18張。
作者:
allanbrook
(翔)
2016-10-17 17:28:00
2D動畫的製作 每秒就是24格 日本是一拍二一拍三混合用歐美同常固定一拍二 而3D製作的每秒分格會大於24很多所以有些2D和3D混用的作品 就會刪格配合2D
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:29:00
手塚治虫一派則為了降低成本,大約只有美國動畫的1/3。也就是說,2D動畫中,吉卜力是最接近做一拍一的等級。《千與千尋》全片用了11萬張,把比較靜態的鏡頭也平均進來的話差不多每秒15張,數字上相當恐怖。一般來說強調動作細緻流暢度的鏡頭張數都比較高,美國動畫是因為非常強調角色的肢體動作,所以才會整體張數比日本電視動畫多那麼多。
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-10-17 17:39:00
美國資金也比較多就是,一分錢一分貨
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:41:00
另一個數據是,同樣22分鐘的動畫,美國動畫合計大約12萬張(約每秒9張),手塚治虫則甚至壓到了4000張,也難怪講求細緻的宮老會排斥手塚的做法(但手塚不那麼做,當年的日本動畫也無法生存)。更正,1.2萬,少打小數點XD。
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2016-10-17 17:44:00
宮老24 蟲製作之後才是常時低與24 關鍵卡再回到24
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 17:48:00
我記得虫製作平時非重點鏡頭只有8格……
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:06:00
京阿尼的澤真平喜歡拍一混拍二劇場版都拍一混拍二居多沒絕對,還要看原畫師風格像澤真平是tv都拍一混拍二用幾張張數還要看圖層多寡人物數量
作者:
dixieland999
(迪西蘭)
2016-10-17 18:10:00
強的畫師如磯光雄就算1拍3也能做出很有說服力的動作
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:10:00
作畫密度高的各種特效 張數就很多單一卡中,很多人物都在動,張數也很多
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 18:12:00
京阿尼也是作畫有名的公司,我記得他們算是會直接用劇場版規格做TV。
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:12:00
馬戲都拍一吧京阿尼的畫質是劇場版的
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 18:14:00
而且京阿尼善長的小動作寫實演出,如果張數少了表現就差了。
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:14:00
解析度是劇場版等級看個別情形,石立也會拍三佐藤達也的張數較少用變形的話,張數就低
作者:
intela60474
(Alber)
2016-10-17 18:19:00
跟幾拍幾沒有關係好嗎 劇院投影機的更新率=24hz與影片24fps成一對一 所以有最佳流暢效果一般電腦螢幕60hz播放24fps的影片自然會卡頓
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-10-17 18:21:00
怎麼會沒關係?
作者:
intela60474
(Alber)
2016-10-17 18:21:00
作畫張數那是別的問題 不要混在一起講作畫張數再高 出來的還是每秒24張 只是品質超好
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-10-17 18:23:00
你根本搞錯我們在說甚麼了吧
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 18:24:00
的確,禎數跟張數的概念的確不一樣,不過一般螢幕你頻率高張數還是普遍比不上劇場版。
作者:
intela60474
(Alber)
2016-10-17 18:24:00
原原PO的問法我看起來是在說judder啦 不是就算了
作者:
intela60474
(Alber)
2016-10-17 18:25:00
對啊 一樣每秒24張 但作畫階段越多張 效果越好
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:31:00
應該說京阿尼的畫質不是的用解析度的拉上去的京阿尼劇場版的作畫用紙應該還是比自己tv動畫的大張不是用解析度第的低的京阿尼的tv作畫用紙比其他公司用的還大張所以壓制後,畫質較好以上我也不確定是有人用什麼軟體分析的,發現不是低解析版拉上去的記得air是第一部藍光tv動畫kanon製作幕後,石原說電視機畫質越來越好,所以作畫用紙也變大幀數、張數可以看這篇
https://goo.gl/MA2ZGy
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 18:44:00
京阿尼的總集篇劇場版我沒看過,不過如果有一樣畫面的話,其實也可以是一開始畫超高解析度然後電視版被壓低。不一定只能「拉高」。
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:47:00
他分析的是拿藍光分析所以其他公司製作時可能紙不是很大張劇場版部分我指的不是總集篇,總集若加入新畫面會考慮和舊畫面合不合
作者:
TED781120
(蒼夜歌)
2016-10-17 18:53:00
主要是京阿尼採月薪制,用作畫解析度高的方式做,成本也不會像其它公司一樣拉高那麼多。論件計酬的話,就有差了。
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-10-17 18:55:00
是啊
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