關於這次新聞,雖然原則上在EVE中沒有甚麼是不能垮的(連BOB和Imperium都戰敗過了)
但基本上還是當笑話看看就好......
首先談正面對決的攻城難度
在蟲洞空間,進攻方必須要克服的最大挑戰就是"怎麼將艦隊帶入目標星系"
因為蟲洞空間沒有一般固定連結的星門,只能靠著隨機的蟲洞連結進出
而每個蟲洞都有通過質量限制,一個洞大概過個兩三條旗艦就差不多要垮了
所以通常進攻方要在蟲洞空間部署大量艦隊,就必須採取以下步驟
1.派出一堆人掃瞄蟲洞,把連結不對的蟲洞壓垮強制讓新的洞重生
2.找到對的洞,就讓幾台旗艦進去之後登出
3.loop直到目標星系有足夠的艦隊,再一起登入開幹
蟲洞星系有幾千個,只算C6(最高級的)至少也好幾百,要花多少時間掃描、多少人要登出
他們的角色這麼久,大家應該有個譜
而防守方完全沒有這種限制,因為他們可以在自己的星系裡造旗艦...
所以當有人入侵,在星系裡的人都可以上線反應
當然如果用少一點旗艦,而採用體積較小的艦隊組成的話,是可以少掃一些洞
但是這樣的組成,面對Hard Knock防守力量可說是沒有勝算的
1.Hard Knock在蟲洞聯盟戰力數一數二
2.一般空間的聯盟通常很不想去打蟲洞聯盟,太麻煩了
3.這次攻擊的目標包含超大型要塞,Keepstar
Keepstar的攻城機制不像以前的POS,隨便啥時都可以打
而是有一個"弱點時間"機制,每周有21小時由管理者自由分配的"可被攻擊時間"
其他時候是無敵的
因此防守方通常都會排在自己成員最多人上線的時區,偷偷趁太平洋時區偷打這招從根本
就被封殺了
加上要塞攻城要打三次timer,盾打掉->一天無敵->甲打掉->六天無敵->結構
一次沒準時打掉,就全部重來
而Keepstar擁有能夠每十分鐘秒掉五台旗艦的彈跳doomsday(想像超級版lol電刀)
也因為DPS上限機制不能靠超高火力減少攻城時間,每次硬是得打滿半小時
加上HK本身艦隊的攻擊,打第一場大概掉個三四十台旗艦跑不掉
然後隔天同一時間就要用殘存部隊+一天內帶進來的新旗艦再打一次......
只能說有些事情不是錢多就辦的到的,現在連輿論風向都是偏向HK這邊(大家都當笑話看)
真的要靠這75K美金驅逐HK,只有一種可能:把錢全部給HK盟主讓他解散聯盟
當然以EVE玩家的個性來說肯定是解散之後再創一個聯盟叫Hard Knocks.囉
我也不知道為甚麼這種reddit上的笑話文會被國外記者拿去抄,果然記者本一家?
對了忘記補充,前幾天HK已經反過來把那個玩家所屬的蟲洞公司趕出自己的星系了
雖然這公司call了一堆援軍,最後連打都不敢對打,就把整團旗艦自爆掉了
這...?