Re: [討論] 機戰作品裡面的帝國

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2016-10-11 23:48:21
※ 引述《t20056 (吳先生)》之銘言:
: 機戰作品裡面,敵方或者新時代開創者,為何通常為帝國體制呢?
: 革命機裡面,翔子與LF最後開創銀河第三帝國。
: 在銀河英雄傳說裡面,銀河聯邦最後魯道夫篡位,最後建立銀河帝國黃金樹王朝,
: 而銀河聯邦後繼者,自由由行星同盟最後卻陷入政客政治最由伊謝爾倫政權取代。
: 在鋼彈世界UC裡面,由於地球聯邦的無能,吉翁公國成為反抗者,最後建立王權體制。
: 為何這些宇宙殖民時代機戰作品,這些反抗傳統聯邦(地球、銀河)政權,都建立反而
: 更為歷史倒退的帝國王權體制呢?是因為日本人更偏好帝國王權能改革國家嗎?
: 革命機裡面,獲得超能力的這些高中生,也建立歷史倒退的帝國王權國家,
: 楊威利說,不管民主政治或者魯道夫黃金王朝,其政治腐敗在於民眾之責任,
: 機戰系列的反抗方,歷史倒退帝國體制真的能夠戰勝傳統聯邦嗎?
先不論歷史倒不倒退,這裡的概念其實有點混淆
你說的帝國與聯邦其實不是同一組概念
帝國的概念在不同的地方也不太一樣,但因為你提到王權
我猜你想強調的是國家元首為世襲的君主制
而聯邦的意思其實是國家組成為複合制
我建議這裡先釐清三組概念:
專制 - 民主 :很籠統,但我也不想深入探討,反正就是那麼一回事,你們懂的
君主制 - 共和制:國家元首是否為世襲君主
單一制 - 複合制:以國家是否由單一政治體構成區分,文中所稱的聯邦為後者
然後以下是我的個人看法
1.反抗者是專制還是民主,體制上我是覺得應該都有啦
你看,革命機裡老師不是當了總理大臣嗎(?)
但是實際運作還是偏向專制多一點點,民主常常只是個讓主角方政治正確的口號
因為為了凸顯民主政治而需要的那些程序正義、妥協等等
以故事和角色塑造來說...很煩,超級煩,真的要演出來故事馬上會歪成紙牌屋(?)
2.至於為什麼反抗者更傾向君主制,我認為還是為了角色塑造的方便
直接設定成君主制國家可以讓作者專注描寫領袖
而不需要一些為了凸顯國家是共和國而創造的雜魚角色
(看過星際大戰就知道,為了號稱共和國需要多少雜魚角色)
當然也可能是因為日本本身是君主制國家的關係
3.第三點是我覺得最有趣的一點
聯邦制的前提是國家在成立之前已經有複多政治實體存在
這點其實非常符合宇宙時代殖民地林立的背景
我想這也是為什麼統治宇宙時代的傳統政權經常被假定為聯邦國家
而原PO提到的反抗方在成立之初就要成為聯邦國家的條件就相對較多
除非是聯合眾多殖民地一舉揭起反旗之類的劇情才有可能
在這種情況下,世界觀不夠龐大的故事,就寧可讓反抗者是君主國了
4.當然也可以最後的最後在新時代建立起共和國或是聯邦體制
但是在劇情上有沒有那個必要就不好說了
如果君主就是男主角也許有可能
改制成共和後他會跟女主角從此出去雲遊之類的(?)
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2016-10-12 00:08:00
歷史有其倒退的一面 一直是歷史制度論的硬傷我覺得以權變的角度來看應該不錯 民主的優點是沒有效率不管是做好事還是做壞事沒有先進或不先進的制度 只有適不適合的制度如果有方法可以保證君王的開明 那獨裁也是好選擇只是那是更不切實際的童話罷了
作者: t20056 (吳先生)   2016-10-12 01:01:00
解說精細小弟跪拜
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2016-10-12 09:36:00
小國真的要打還是專制會比較強吧,民主國家的執行率....

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