作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2016-10-08 22:52:31我來講境界之詩的
※ 引述《MakiseKurisu (@cher)》之銘言:
: 不好意思想來詢問一下板上有沒有什麼推薦的手機遊戲呢
: ※尚未推出的也大歡迎
: 不如說 最理想是希望從一開始我就能開始參與~
: 先說說自己希望的遊戲類型
: 1.不要太肝的,可以讓肝的人有許多資源,沒時間肝的只是晚一點拿到或蒐集較慢
: 或是不太會顯著影響玩家差異的獎勵(Ex.CGSS)
在這點上面,如果要誠實說的話其實還是有點肝
但是端看每個人時間投入的定義
如果以我自己來說,工作時段有時候不一定,各種花花班然後週休不一定放假
下班會花很多時間在玩手遊──但我有四款在玩
花在境界上的時間可能一天平均起來一小時
這樣的時間投入,大概勉強可以把每次活動的底限獎勵拿到
所謂的底限是指拿到一隻該活動給的角色,或者大獎
但不是所有的獎勵都拿好拿滿....農到後面真的很懶,又沒時間
好處是其實只要拿一隻,想突滿可以隨時用鑰匙道具突破
不像一些非抽滿不可的遊戲那麼邪惡
玩家之間的顯著差異...我想P value應該>0.05
當然長期累積起來可能收集到的資源獎勵會有格差
可是與其比那些可悲的獎勵,課爆會更快
重申,這是因為我懶惰
如果你投入一定的時間基本上每次活動都可以拿完所有獎勵
作為比較的話我覺得甚至比CC踏破輕鬆
: 2.可以區分出有課無課差距沒關係,但不要有沒有課金就無法通過主線那樣QQ
: (其實1 2兩點
: 主要是不太希望要是一段時間沒課金或是沒跟農,就會有跟不上的情況)
沒課金的話建議至少首抽要刷好
然後抽完角色不知道該練誰就去討論區問清楚
這遊戲角色性質差蠻多的
除了一些老娘就是imba的那種角色以外,通常要看關卡性質去組出適合的隊伍
而那些imba角色也會一直被惡意針對性打臉...
一段時間沒玩不會有跟不上的問題
有些起始角色放到現在還是算不錯用
加上出現武器系統和專武以後,老角色一部分大躍升
(EX:星光少女的水槍變成星光迴路遮斷器
槍哥的無力戳戳變成大範圍月牙天衝)
只是角色要突上去,要練上去就是了
: 3.有點劇情更棒
這點說不定是目前我玩過的手遊裡面最出色的
自己國家自己母語自己生長環境的熟悉
還是跟劇情共鳴有一定程度的影響
大部分對話都很有梗,而且角色刻劃我覺得並不輸給任何日系RPG
: 4.盡量不要是因為動畫撥出,也順勢推出的遊戲
: 有玩過一些這樣的遊戲,大多沒多久就...QQ
剛好不是
: 稍微列出有比較深刻玩過的
: 以下是個人意見還請見諒
: 1.FGO
: 其實這一款我蠻喜歡的
: 肝的話也可以很肝,把所有資源都拿光光
: 沒那麼多時間肝的話也可以適當評估要拿到什麼階段
: 剩下的慢慢再入手
: 只是因為一些緣故原帳號不見了
: 也是陪了自己從一開始到現在的初戀
: 所以雖然有朋友要送我新帳號
: 但應該沒有考慮要再婚的意思ˊˋ
真的不錯玩,只要不課金不抽卡
你也差不多該走出傷痛,考慮再婚了
: 2.CGSS
: 肝的話可以擠進前段班拿到角色卡片
: 但因為是音樂遊戲
: 即使真的沒有拿到也不會影響自己打歌或是聽好聽的音樂
: 看可愛的女孩跳舞
: 這一點也很喜歡
打歌會打到上癮
雖然刷卡也會
: 3.CC
: 這款其實就比較有點以前推出的角色在現在的壓力下(?)
: 或多或少比較難成為一線
: 當初一些角色好像都進去冰箱了XD
: 雖然有時候有魔神戰或是踏破
: 沒有抽倍角就會比較難打一些
: 但也是可以依照自己的步調來玩
: 只是資源收集的慢一些,抽抽少一些這樣而已
這款單純不對味,玩到膩了就自然不開了
: 4.白貓
: 當初很喜歡這一款
: 只是開放要農的頻率或關卡好像太高了一些
: 又往往會影響建築物(角色能力加成)
: 有點負荷不過來
: 後來就沒玩了ˊˋ
我覺得這遊戲黏著度太高
而且前浪死在沙灘上的性質太嚴重,不適合我
像FGO抽到就保值到遊戲倒為止,根本佛
只是抽不到
總之境界之詩真的不錯
一些該罵的點在於抽卡最近有故意變坑的趨勢
(但還是有天花板的設計,至少有個限制)
然後之前某些活動設計太農太單調或太依靠特定角色(卻不承認是倍角)
但這點在現在的活動比較少見了
如果你的目的只是享受劇情,那或許這會是第一選擇吧
尤其遊戲已經過了一年,劇情開得夠多
不用像之前等劇情等到望穿秋水
只是因為活動的劇情大部分都還算有趣,現在玩台版可能會失去之前活動參與的樂趣
日版應該是不錯的選項
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-10-08 22:57:00真心推給不想花錢的人,反正活動沒滿也不影響遊玩劇情
其實我自己也不太確定無課可以打到那個程度不過看完主線劇情一定是沒問題的 有簡單跟普通難度可以輕鬆打
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2016-10-08 22:59:00我覺得無課要很小心自己鑰匙用在誰身上...
這樣的文章也很喜歡~ 一天平均一小時大概也是我可以花在一款遊戲上的時間~ 這樣的情況有看到原PO說可以參與道的程度 這樣還蠻理想的~因為我也是個懶惰的人XD (另一方面感覺自己也沒那麼充裕的時間花在手遊 YP value是什麼意思呀~至於說沒課金首抽重要這個也有同感~ 不過我玩遊戲大概都是有愛會比較優先 那怕可能被大家嫌棄qq如果像原PO說的性質差蠻多 表示每個人都有自己發揮
作者:
ezaki (御坂小衣)
2016-10-08 23:03:00以我標準無課要純闖劇情輕鬆無壓力
的空間 如果是這樣的話就更好了~ 比較怕的是首抽變成 沒有XX就不要玩了 這樣 我運氣沒有很好 可能這X樣的話要刷好多天才能玩XDD如果有慢慢調整 不會只說不修正 而一直進步這樣的話我很喜歡~這樣說來的話更期待日版開放的那一天了~而且目前不太常接觸戰棋類(好像有為了誰的煉金術
作者: Sabernero (余) 2016-10-08 23:05:00
統計用詞 把那句想成花錢和不花錢沒什麼差別就好
這一款 但聽朋友說好像後面不容易玩的樣子?課金還是什麼的碎片很難收集(那時沒有仔細聽XD 新類型的遊戲方式蠻引起我的興趣的~
作者:
pan46 (pan)
2016-10-08 23:12:00誰鍊現在改很多喔 不過這篇講境界我就不提了 想試試看現在直接去刷首抽玩看看就知了 現在新手資源給不少