Re: [閒聊] 有沒有幀數超高的動畫(作畫張數)

作者: EAFV (流浪貓)   2016-10-05 10:18:29
電影確定每秒24格的歷史原由與來龍去脈
http://i-pk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=11628
"電影是每秒24格,任何一個對電影哪怕只是一知半解的人,都或許知道這一點。但這不
是故事的全部。每秒24格,既不是電影速度演變的起點,也不是終點。"
全文很長,請連結到原網頁看。
24並不是故事的起點,是進化的產物,而且也多次有爭議。
但確也是一直延續到現今的主要標準。
(標準跟好是兩回事,USB是標準,但他不一定是最好)
為什麼電影 24 格就行,但遊戲卻要 60 格?
http://technews.tw/2015/10/21/talk-about-fps/
電影24禎會可以接受,是因為影片有相關的動態處理,
而不是因為電影本身24禎就是正解
而這部分其實大家也都知道是利用了視覺暫留的原理
補禎是使用了前後禎來去計算補足中間的動態缺禎,
讓禎數提升到60來達到影片更順暢的效果
你要解釋他是還原其實算對也不算對,你要解釋他是加料其實算對也不算對
因為補禎補的不是真正畫面缺失的影格,
而是將影格中的缺失部分以運算出的動態畫面接上而已
(雖然似乎有人以為補禎是補上缺失的畫面...哪來的黑科技,jpg還原成bmp?)
這補禎其實同樣也是利用了視覺暫留
所以用了補禎是會有讓人覺得影片更流暢的感覺
另類的《哈比人》,富有爭議的 48 幀電影
https://goo.gl/9OnNfp
不管你再怎麼模擬他都不會是原本現實世界的連續視覺動態
(不會有人認為現實視覺只有24禎吧?)
而電影本身就是已經做過動態處理產生的產物了,
而不是單純的將24張照片合在一起
本來就是mp3的東西再怎麼補都不會變成無損格式
也因為本來就不是完整的東西,要使用到還原一詞基本上也不太精確
已破損的藝術品再怎麼補修也不可能剛當初完成時一模一樣
補不補就看人選擇吧
我認為這是喜好問題而不是好不好的問題
但補禎在某些情況下是有相當加分效果這點也是可以確定的
作者: roger840410 (roger)   2016-10-05 10:25:00
李安不服
作者: louis925 (稚空)   2016-10-05 10:26:00
哈比人那時候去電影院看了高幀數版本,整個超級不入戲只會覺得所有的東西都很道具,不知為何就像是電影變成連續劇或新聞的fu...我猜是高幀數的電影太真實了,無法讓我進入戲劇的模式
作者: nh60211as   2016-10-05 10:49:00
FEELS MORE CINEMATIC
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2016-10-05 10:52:00
@louis925 你只是不習慣而已現在開始看影片都補幀 習慣後就不會有肥皂劇效應了還原一詞本來就是逼近原有資訊的意思講加料我就不太清楚了 這如果可以定義一個norm,補幀的作法應該是會降低norm的期望值 這怎麼會叫作加料?

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