Re: [閒聊] 覺得東離強度有一點…

作者: DioSaiKo (停止時間吧)   2016-10-01 20:19:42
防雷前文恕刪
: 其實我覺得這部強度有點扯淡了
: 尤其是0雪鴉跟主角
: 0雪鴉武力值不低這我不意外
: 但我覺得0雪鴉這個角色的定位最後一下定的太高
雞掰人在任何情況下都沒有透露一絲驚慌失措(13集除外)
甚至在殺無生來找他時他也根本就不當一回事,只是不想和他打起來
可能過去無生就和鴉打過
但鴉故意不打完而是逃跑什麼的
讓殺無生覺得被羞辱之類的
(外傳小說好像會補完)
如果鴉真的劍技不如殺無生
在看到殺的時候應該要有點驚慌
(當下他甚至不能肯定大叔多強,能不能碾過殺無生)
結果他還老神在在的思考要怎麼不出手就奪回笛子
當然你也可以想成是他有100種玩死殺無生的方式
而且不會武功
: 高到黑閃直接破格,連帶無生整個沒格 (不過這場戰鬥還是做的很棒)
殺無生沒有無格吧
最後每天嗨也是很尊重殺,要求手下風光大葬
傳統武俠小說高手過招只在幾招間
不是跳跳漫畫,一場會戰畫了一年還沒畫完
: 就印象來看0雪鴉應該是
: 純武力可能略遜無生及黑閃
: 但是他就是有辦法用幻術或是其他技巧讓這兩人拿他沒法
: 這也比較能解釋無生所謂被偷走的勝負
: 「我比你弱一些,但是我就是有辦法偷走你的自尊心」
: 而不是
: 「我比你強太多,但是我只想偷走你的自尊心」
這邊只是你的認知以為,而不是角色實力亂跳啊
雞掰人從頭到尾都沒說自己很爛
也沒說自己不會劍術
13集也說他只是膩了,甚至也說了
劍術是沒有終點,因為認清了這個道理所以他膩了不想繼續練下去
而每天嗨則是認為自己已經抵達巔峰,無人能敵
兩者對劍的理解上很明顯是雞掰人贏了
: 結果最後0雪鴉這個設定讓黑閃無生直接掉漆
: 也讓七罪塔挑戰那段看起來變得奇怪
: 連帶主角大叔必須要幹爆強才合理
: 我本來的構想,畫個比較大概是
: 殤≒黑閃>無生>0雪鴉
: 現在卻是
: 殤≒0雪鴉>>>>>>>>>黑閃>無生
順便跟你分享我覺得
殤>>>>>>>>>>>>雞掰人>每天嗨>殺無生>>>>>元氣眾三幹部
如果有機會你去看一下大叔的招式解說
他的招基本上都不算華麗的大招
只是看清楚對手出劍的方式後,從攻擊的間隙反打一波
: 總之就是強度整個超越當初的想像
: 另外就是大家說的集數太短
: 劇本能演的有限
: 其他:
: 36把劍真的太多,12把還比較好一點
: 最後的boss戰雜魚感太重了,雷聲大雨點小
: 以為槍弟會當大叔跟班
說到這個就有氣
我老婆怎麼可以配給那個金毛屁孩捲呢????
: //
: 最後想說的是那個boss不知道用日本特攝手法
: 來搭配霹靂的布袋戲會不會更好,要不然那個動畫 嗯
: 還有可能真的是時間太緊湊不夠用
: 不然好歹也是最後boss,結果吐個舌頭就沒了
: 至少也要再一招超大蓄力技弄個山崩地裂的
: 然後讓主角先用那把劍開個時空裂縫之類把氣勁先全吸光
: 這樣不僅可以顯現魔神的威力
: 也能先提示主角手上那把劍的外掛能力,讓大家想像主角下一幕要怎麼收boss
: 結果卻是因為長度不夠演而草草收掉,蠻可惜的
: 啊對,沒有看到黑閃喊おのれ感覺也好可惜...
特攝的話還要做個由佳里的模型或偶出來
還要能動,還要能吐觸手出來,還要被砍壞
只有最後一集出來一下,這個成本太高了吧
最後用動畫特效的方式呈現算可以接受的了啦(我覺得)
一季就這麼長
劇本也因為長度關係刪一堆掉了
(有機會去看一下漫畫版的,原設定原劇本劇情)
老實說如果最後打由佳里打了滿滿一集我覺得會太拖吧?
大叔最後一招帥氣收掉,然後我看了一下時間軸
夜晚的15分鐘就這樣突然不見了
整個大滿足,如果打太久反而會覺得疲乏(個人意見)
東離二期
教主偶放在宣傳上究竟是要出場呢,還是只是宣傳呢
二期片頭MV讓霹靂用教主偶拍,一定潮翻
作者: ccdog74 (夜久)   2016-10-02 00:08:00
然後一樣是騙頭MV

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