Re: [問題] 星海爭霸為何如此受歡迎?

作者: ARNOwww (阿諾笑)   2016-09-30 22:44:40
※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言:
: 每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,

: 下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範

: 內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩

: 的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS

: 龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新

: 、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特

: 的工作欄等)導致的呢?
受歡迎?過去式了啦
要說為啥過氣了
我想很大原因是門檻太高,除了先花個兩千,
也要有一定的基礎,不然頂多玩玩劇情,跟玩家打馬上就被挫折感淹沒了
還有一個點,星海是單人遊戲(多人真的不多人玩) 任何的挫敗都得概括承受
沒在給你戰犯轉移的,這讓很多玻璃心屁孩難以接受
加上電競看了大多數人只能自嘆不如,不能跟著耍帥(想要學散兵跟學李星R閃是完全不
同次元的概念),既然看了也不能跟著秀久了自然觀眾就少了 整體市場萎縮 當然就不紅
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2016-09-30 22:47:00
萎縮,你的國文老師在哭
作者: shihpoyen (伯勞)   2016-09-30 22:52:00
有合作模式啊
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2016-09-30 22:54:00
來不及了吧 人都剩不多了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-09-30 23:03:00
戰役滿好問的,玩家對戰就算了吧*滿好玩
作者: kusanagi02 (Beginner)   2016-09-30 23:05:00
沒事幹拿劇情成就的路過 0.0a
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-09-30 23:06:00
劇情成就有些根本是自虐用的
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-09-30 23:19:00
試玩練習模式就放棄了 手殘...
作者: metawopa (泡麵頭)   2016-09-30 23:24:00
比賽滿好看的 但真的很難玩xD
作者: c1396 (Robin)   2016-09-30 23:53:00
星海二哪有這個貴.. 你全部dlc都買才會破兩千
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-09-30 23:57:00
樓上,那要看什麼時候買的,光自由之翼原價就1950了
作者: gary2011   2016-10-01 00:19:00
打團戰其實還蠻有趣的 娛樂性質很高

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