[問題] 當初主機大戰到底有多兇?

作者: dogydogs (龐)   2016-09-25 18:00:33
[問題]
本西洽預設發言tag [問題] 可請教任何很想知道答案的動漫遊戲問題,讓大家好注意到!
例1: QB到底要簽幾個魔法正妹才可以交差?
例2: 怎樣才可以和香菜菜分到同寢室?
例3: 大魔王教戰手則是什麼?
作者: charmsrame (比寶犬)   2016-09-25 18:01:00
sega很多原因後來都改組了 公司方針也不一樣 人才盡失啊
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2016-09-25 18:02:00
SONY出下三爛手段也是其中之一
作者: ktoaoeex ( )   2016-09-25 18:06:00
SEGA的大型機台還是很賺阿
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-09-25 18:07:00
當年那個創意十足的SEGA早就死了
作者: class21535 (滷蛋王)   2016-09-25 18:10:00
FF7 DQ7 BIO2 影響戰局太大了
作者: chocobell (ootori)   2016-09-25 18:18:00
nico上有人做過一系列的動畫介紹過直到上ㄧ世代的主機戰爭有興趣可以找看看
作者: charmsrame (比寶犬)   2016-09-25 18:20:00
以前sega的創意是讓人覺得怎麼會做出這種腦筋有問題的很愛的很愛
作者: robefrom (SABRE)   2016-09-25 18:26:00
Sega的創意都超前十年,結果是環境都沒有準備好,大爆死
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-25 18:32:00
其實ss也沒輸很慘啊 是到dc才暴死
作者: charmsrame (比寶犬)   2016-09-25 18:33:00
ss全球好像步道10m輸ps10倍我的印象
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-25 18:34:00
莎木花太多錢 但當時主流也不是那種遊戲方式
作者: charmsrame (比寶犬)   2016-09-25 18:34:00
兩台都擁有過 較喜歡ss...
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-09-25 18:45:00
我覺得是DC自爆…次世代主機規格開的不上不下 還有GDROM有點像wiiu的自爆感
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-25 18:46:00
啊 還有 史克威爾跟ENIX都ps的 那是那年代的霸主dc創意引導20年風潮吧 但是當年網路太爛 還在播接
作者: lolix (toy)   2016-09-25 18:49:00
PS的出現影響很大
作者: gox1117 (月影秋楓)   2016-09-25 18:51:00
FF7讓ps大勝
作者: s32244153 (Hir0)   2016-09-25 18:53:00
越後面成本越高 打到最後都是在比誰的手骨粗和誰家的爸爸更富一點
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-09-25 18:55:00
CDR都可以塞600M了 結果開GDR才1G 後來就被PS2DVD輾了
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2016-09-25 19:44:00
當初資金有限,選了SS,被某遊戲女角群吸引的 XDFF7讓PS大勝,後來好像還有跳舞機的崛起,也影響主機銷量
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-09-25 20:54:00
台灣主機大戰的戰文可以去巴哈BBS爬舊文
作者: egg781 (喵吉)   2016-09-25 21:05:00
我以前是買SS,我覺得FF7出了以後SS真的很慘你知道那種西瓜靠大邊~第三廠名作都丟對面的感覺不要叫我買第二台,大家都是窮學生,買一台沒被打就不錯了買第二台除了錢的問題,還可能OT父母,兩台一起被砸爛
作者: sonofgod (Orz~)   2016-09-25 23:00:00
SS輸超級慘 N64賣3000多萬台 SS只有800多萬在台灣前期SS比較流行 加速卡玩KOF狂贏PS

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