從早期的月姬到FSN、FZ、UBW、UBW劇場,基本上都會有人戰孰優孰劣
但只要提到幻想嘉年華,基本上無數型月迷都公認為神作
說穿了不是幻想嘉年華製作多精美,而是型月題材終究只適合這種呈現方式
型月的故事,尤以Fate系列來說,問題非常的大:
論劇情精彩,到後來劇本還需要靠老虛編才能獲得好評
論設定精細,人物間YY總是停不下,粉絲都要吵到翻訪談,還有機會碰到蘑菇自打臉
論作畫精美,遊戲那人設大家懂的,基本靠UFO灑錢救場
論嚴肅深奧,為兼顧士郎開後宮的需求,反而談情說愛到不倫不類,戰爭當兒戲
論節奏緊湊,偏偏塞一堆解說役講解無謂設定,節奏慢到你放本設定集旁邊翻還比較快
但歸根究柢,TM終就贏在IP強大!
至少在人物塑造上,YY出很多經典角色跟型月粉最愛的"設定"
這也就是幻想嘉年華及FGO能如此成功的原因,前者贏了風評,後者賺了營收
同時TM(尤其Fate)跟各種遊戲的聯名、穿越活動接到手軟更能證明這點~
TM的故事基本上你要認真看節奏都是支離破碎、邏輯也經不起推敲、設定的堆砌也漫無止境
但是放到純粹面向粉絲的玩梗動畫或純粹賣萌賣帥的手遊,威力就無比強大!
說穿了,TM只適合做這種粉絲向的東西,要認真拿出個ACG的神作,實在是不可能
好比一座帝國太大,大到不得不崩解,論國力卻無突出之處,這個道理各位睿智板友應該都懂~