Re: [閒聊] RPG要打裝要練功是不是跟不上時代了

作者: ak47123121 (小忍)   2016-09-19 02:14:07
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 因為這個連假買了PS4的緋夜傳奇,算是很久沒有接觸這種RPG了吧。
: 目前進度20小時,故事雖然不錯,但遊戲中打怪練功拖時間的方式一直讓人不耐煩。
: 人物等級要練人物技能要練裝備技能也要練,還有稱號要練,強化裝備也要打素材。
: 拿到新的武器素質比較好卻不能馬上換上去,因為舊武器技能還沒連滿學到。
: 上次接觸這種系統應該是PS2的FF9了吧。
: 大概是從PS2的汪達開始,越來越不喜歡練功型的RPG。
: 在我認為練功是為了拖玩家遊戲時間而設計的系統,單機遊戲而已為何要練功做出差異?
: 線上遊戲要用練功獎勵付出時間多的玩家就算了,單機遊戲我就算全身神裝也不礙到誰啊
: 或是說設計等級或是武器來綁難度,這對遊戲時間越來越吃緊的人很不友善吧。
: 汪達可以打蜥蜴來增加自己黏在巨像上的時間,但不需要刻意找出所有蜥蜴一樣很好破關
: 刺客教條系列雖然可以換裝跟增加血量,但遊戲主軸還是暗殺,加攻加血只是錦上添花。
: 反國來說練功這種拖時間的方式,
: 以前是為了填補遊戲內容不足怕玩家太快破關而設計的橋段
: 現在是否已經變成讓人反感的行為了呢?
: 看到TOB的心得各種70小時,100小時,300小時遊戲時間的紀錄。
: 讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半,
: 為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢?
: 打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。
其實......如果真的要單純想享受劇情的話你可以開修改器
因為我最近玩遊戲基本上都是這樣玩,怕玩不完
像我買上古卷軸5也是開控制台爽爽虐享受劇情
(不過是先裝了美化模組才開始玩,美式RPG的女角有點難接受)
反正這年頭遊戲要修改也不會太難
畢竟也就是數值而已,自己用GAMEMASTER去抓都可以修改
然後就是基本上不要去否定每個遊戲他所設定要做的事情
基本上就是有人會喜歡設計者才會去做
每個人玩遊戲有他想要在這遊戲想得到的樂趣
有的人就真的很喜歡練功升等所帶來的成就感
我是覺得鍊等是一種成長的感覺,畢竟在遊戲要展現出實力的差距最明顯的就是這種方式
你可以看到一開始的弱弱的主角之後讓他變得很強,那是種很棒的感覺
而衝裝備的話,我是覺得你如果靠著自己的努力拿到的話
你就會覺得這裝備是很珍貴的
反正鍊等衝裝這些機制現在其實已經算少的
而且我要在說一次
如果你真的想跳過鍊等衝裝
你可以開修改器
那些真的只是數值,想修改隨時都能修改(線上遊戲例外)
還有呢其實如果覺得遊戲真的玩不下去的話
你其實可以選擇關掉它
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-19 02:44:00
我是基本上不作弊的,要嘛花時間認真玩,要不就不玩,就像你說的,不否定設計者給你帶來的任何體驗,包括練等
作者: senshun (æ·º)   2016-09-19 03:20:00
這其實很難講,有時少了戰鬥 狂跑劇情也會乏味用修改器又會喪失成就感 很複雜我玩過戰鬥很煩 劇情又不吸引人棄了之後 即便人家推修改器都不想回坑的遊戲QQ像你說每個玩家的偏好不同,只是對買了遊戲玩的自己來說用修改器或是關掉不玩都只是補救(興致/時間)的備案

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