Fw: [閒聊] 遊戲王デュエルリンクス(手遊)CBT感想

作者: Alanetsai (Alane)   2016-09-18 00:37:39
※ [本文轉錄自 YUGIOH 看板 #1NtMzAfq ]
作者: Alanetsai (Alane) 看板: YUGIOH
標題: [閒聊] 遊戲王デュエルリンクス(手遊)CBT感想
時間: Sun Sep 18 00:28:53 2016
目前還在Android上進行會刪檔的Close beta test
聽說是因為蘋果不太好發CBT的APP所以沒得CBT,之後還是會出在ios上
某些第三方管道能直接下載進去試玩,
僅就目前CBT環境提供一些資料給大家參考
先說一下我是屬於不碰實體卡片的遊戲王玩家,
但是NDS跟PSP上的遊戲王大致全都有玩
我對"環境"的理解請以此為參考依據
一開始先說結論,這遊戲好玩嘛?
我的回答是 比想像得好玩,絕對有一玩的價值
第2個關鍵問題是,這遊戲有課金價值嗎?
我幾乎可以篤定的說,完全沒有課金價值,至少沒有課金抽卡的價值
以下就分項來解說一下會造成評價差距如此強烈的原因
環境
首先要認知的是,他所採用的Speed Duel規則,
LP4000點,Deck基本20張,Extra5張,怪物卡跟魔法/陷阱卡各3格,手牌4張
整個基本環境都跟OCG不一樣,很多卡在參數上也註定無法登場
而在傷害跟卡片平衡上,與其說是採用第一期標準,不如說是低於第一彈標準
以CBT環境的卡包來說,
4星ATK上限是アックス・レイダー(ATK1700),而且這張稀有度被設成UR...
中間有很長一段時間大概都得以1500為主力
6星ATK上限大約是ジャッジ・マン(ATK2200)
8星則仍然是青眼白龍ATK3000獨霸,
但因為6星被壓抑的關係,就算是真紅眼黑龍的2400,如果召得出來還是有基本優勢
地形魔法與裝備魔法的加成幅度也大多被限制在200~500之間
而除去型的魔法跟陷阱也被嚴格限制,使得整個環境落入相當原始的比拳頭狀態
玩家與對戰
有看過宣傳動畫的大概已經知道了,遊戲是採用選擇/解鎖決鬥者方式進行
一開始能夠從海馬跟闇遊戲當中2選1,以海馬為例
之後可以陸續打贏並獲得城之內、杏子、舞,到Stage15的時候又可以打闇遊戲
在此建議一開始選海馬,青眼白龍的優勢太明確了
獲得每個決鬥者的同時也會得到他的套牌那20張卡,初期是很重要的加強戰力方式
喔,不要太期待
如上所述這是特規環境,套牌除了裡面一兩張特殊牌之外,很多都只是基本戰力甚至垃圾
海馬送青眼白龍,4星最高ATK1300
城之內送真紅眼黑龍,4星最高ATK1200
杏子送黑魔導女孩、4星最高ATK1300
孔雀舞送パーピィレディ三姉妹,但是万華鏡-華麗なる分身-只有一張...
闇遊戲送黑魔導,4星最高ATK1300
但是每個決鬥者都有自己的LV可以練,練上去會得到各種獎勵
例如孔雀舞LV7會拿到ハーピィレディ2,LV10跟LV11能夠拿到第2張三姊妹跟万華鏡,
這時原本幾乎組不起來的套牌才會看起來比較能組...
我自己體感是LV10以前都很好練,後面才開始比較難
此外這遊戲的一大特色是SKILL,每個決鬥者在LV4、LV13、LV20會各解鎖一個技能
比起起始套牌,這才是真正會大幅影響套牌組成的要素
例如城之內的第一個技能"LP増強α",是開場時會多1000LP,以LP5000開始遊戲
闇遊戲的"闇の力",則是開場時會自動發動地形魔法「闇」(不需放在套牌中)
Stage相當於是玩家的等級,隨著stage上升,NPC的套牌難度會提高,但也會解放各種功能
每個Stage階段都有許多任務需要解,全解開才會升Stage
地圖上會有許多NPC能夠對戰,這些NPC就相當於是一般手機遊戲的耐力
似乎是每30分鐘回復一隻,但是升Stage時會全回復,建議可以先打完再升Stage
獎賞雖然不算太豐厚,但是以遊戲系統來說蠻重要的,盡量多打
Stage6可以開放自動戰鬥功能,請盡快解放
對你沒看錯,我第一次看到也很懷疑營運腦袋有沒有問題,
但真的是在手機遊戲上作了自動戰鬥功能
僅限對這些耐力型NPC使用,打決鬥者還是要靠自己
自動戰鬥AI對相對弱的AI時可以還算輕鬆的輾過,但就我經驗,Stage14以後請自行衡量
因為Stage14的AI會增加很多強力的組合,甚至4星強度就輾不過去了,失敗率會大幅增加
對決鬥者戰則需要消耗「票」去對戰,這些票會隨機在獎賞獲得
對決鬥者會掉特定清單內的隨機卡片,但是...還是一堆垃圾
Stage7會開放"Card Trader",這很重要請盡快解放,但留到下面"卡片獲得"再來講
Stage9會開放"名もなき決闘者",會隨機出現,與他對戰能獲得較高的EXP,
但是他會隨機設定一些條件,例如起手只有一張手牌之類的
我目前碰到最過分的條件是,對面起手場上已經有3張怪物卡了
,其中一張還是ATK2100,分明逼死人,但是這遊戲打輸的獎勵還是很高,所以盡量打
對戰獎勵是採用評價制
例如勝場2000 敗場1000 無損血500 召喚出特殊怪100之類的
每滿1000點,會得到1個寶箱,寶箱會隨機掉一些非課金的物品,
有時也會掉卡片,條件不明
目前要達到3000點比較簡單的方法是 快速勝利2500+無損血500=3000
否則就得去滿足一堆條件才有可能湊到3000,正常還是以2個寶箱情況居多
當然也有對人戰的部分,可以選擇自由對戰或是RANK戰,
不過目前的系統,那只會變成課金戰士的世界
卡片獲得
與決鬥者對戰可隨機獲得卡片,基本R起跳,
決鬥者下面可以看到能夠獲得的卡片清單,可以以此去決定要優先打誰
像孔雀舞會掉亞馬遜系列,是1500的穩定戰力
與一般NPC對戰的卡片掉落機制則不明
當然回歸來看最基本的機制還是"買卡包",但是這遊戲因為是課金GAME,
在這方面的設定很糟
卡包採用中盒必得制,每包3張,只保證一張R以上
以目前能抽的The Ultimate Rising為例
200包共600張裡面
UR共10張,各1張=10
SR共16張,各2張=32
R共32張,各6張=192
N共48張,各7~9張不等(?)
如果抽完200包"保證"能拿到10張UR
如果中途抽到想要2張以上的UR,也可以中途重置,從200包滿的重來
抽的條件呢...50寶石一抽
我目前Stage16,抽了46包,其中有14抽700寶石算是CBT送的
所以正常大概算是30多抽
成果嘛,UR3張、SR5張,只是就像OCG一樣,高稀有度不等於能用
運氣很好的有抽到青眼究極龍,配合後面的基本COMBO技可以用來壓死人
正式營運如果要玩大概也是先來凹這COMBO,至少保證能用很久...
後面的寶石獲得量呢?
嗯...現在週任務加起來才只有20寶石...根本不給人活路
之後一定是可以課金買寶石,只是..我覺得這系統正常的遊戲王玩家不應該課下去
有傳言是120日元一卡包啦,不過沒營運前看看就好
比起抽卡包,更有趣可能也更實用的是Card Trader系統
他的可交換卡清單會一直更新(好像是12小時頻率)
N卡只需要耗金幣(大概只會用在這的非課金物品)
R卡以上則需要耗特定的メダル,例如換一張光屬R卡,
可能要3個"光メダル"跟3個"Rメダル"
而這些メダル的來源,除了隨機掉落外,就是把不要的卡賣掉
把一張光屬R卡賣掉,可以得到1個"光メダル"跟1個"Rメダル"
對遊戲王玩家來說,哪些卡就算留下來也不會想拿來組應該還蠻好判斷的
說真的我已經好幾次想把真紅眼黑龍賣掉了...畢竟SRメダル很難獲得
講了那麼多,我到底換到什麼好東西了
恩,我換了デビル・フランケン,這張很意外的只被設成R卡
但是敘述沒變要耗5000LP,而這是LP4000的環境,因此"正常根本不能用"
所以我是先放在城之內套牌,利用技能起始LP5000,再放入杏子升級得到的幾張補血魔法
然後就"你看,很簡單吧"
http://i.imgur.com/v7L15s5.jpg
以目前環境,究極青眼龍叫出來還蠻難被除去的,或是在那之前就獲勝了
(後手又抽到勇気の旗印+200,如果碰到對方只有1600以下的4星卡會直接打到LP歸零)
另外這兩天都有 雷仙人(R卡) 可換,就算不使用リバース效果,也是穩定的1500攻擊卡
只是這系統畢竟還是要看營運放出什麼卡,不能過信,
但比起希望渺茫的抽卡包至少是比較適合用於充實戰力跟戰術
缺點、優點跟未來性
缺點非常的明顯,由於系統過於原始及簡化,加上抽卡條件被課金所嚴重侷限
因此極度缺少了遊戲王很重要的Combo性
能夠用出青眼究極龍1擊殺也是剛好有抽到+換得到
否則即使想要採用亞馬遜、哈比、黑魔導之類的套牌
也是得經歷很長很長的時間去農/抽還不見得能湊到
大部分的對戰其實都是
上一隻高ATK的4星,加上個地形/裝備/永續魔法讓他攻擊力保持領先->一面倒的擊破對手
或是反過來被一隻ATK1600的4星就壓到死
優點呢?
營運確實有對這個特製的環境作一定程度的整備,
許多很早就被淘汰的卡片都可以重新思考其用途,真紅眼也不至於被6星欺負
只是那些攻擊力不到1200的普通怪基本上還是沒救
在升級過程中,許多的新要素讓人有體驗的價值,
每個Stage的任務設計也還算合理
而較無聊的對NPC虐殺戰剛好可以用自動戰鬥略過
至於未來性,我想講的仍然是環境
現在這個環境看起來還算平衡,但是卡包一定會繼續增加
一些卡片也不可能就此不出來,可能下一包就變成4星上限1800、6星2300之類的
此外隨著Stage的增加,決鬥者是解放更高LV可以對戰,但NPC的強度卻沒得選擇
如果自己套牌強度達不到NPC套牌門檻的話,想必會連基本的NPC戰都變得很辛苦
因此這個環境是相當不穩定的,只要一次更新也許就會完全改觀
甚至正式營運環境也可能跟CBT完全不同
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2016-09-18 00:43:00
推 搗蛋應一定不能上XD
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-09-18 00:44:00
感覺好像不錯....
作者: wl3532 (Liese)   2016-09-18 00:47:00
現在可以去參加cb嗎
作者: Alanetsai (Alane)   2016-09-18 00:56:00
有找到APK的話直接登進去就行了,不過是ENGLISH版
作者: qazwsx0500   2016-09-18 02:05:00
好像這只是把以前的街機版拿來做手游而已?
作者: vega790205 (vega )   2016-09-18 02:35:00
現在的大怪超難殺 也導致現在就是搶場優
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-09-18 02:45:00
這狀況好像以前早期的遊戲狀況w 大怪優勢
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-09-18 03:20:00
大怪才能吸引輕玩家啊,combo對輕度玩家來說太沉悶了
作者: takase790314 (高瀬)   2016-09-18 07:59:00
アイツ、一人でやってるよ...

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