[閒聊] 為什麼大家說金庸的遊戲自由度很高?

作者: liveforhappy (水戶洋平)   2016-09-12 19:58:58
爬文看玩家以前玩金庸群俠傳的遊戲心得
很多人都說覺得遊戲自由度很高
不過我當年玩遊戲的感覺,覺得很棒
但倒是不覺得很有自由度
舉例來說,遊戲一開始一定要先跟軟體人說話
再來一定要拿到羅盤,才能進行後續的遊戲
接著各個npc基本上是待在各自的地盤
要玩家自行去找他們才能跟玩家互動
而npc的回應通常是固定的而非隨機多樣化
另外一定要進到地盤內才會引發事件或戰鬥
在大地圖上基本上沒有什麼事件
總之我當年玩是覺得這是一款好遊戲
畢竟把這麼多武俠英雄放在同一個遊戲架構下很不簡單了
不過倒是比較沒感覺到大家說的遊戲自由度
不知道大家怎麼看?
作者: sdfsonic (S音)   2016-09-12 19:59:00
因為你要放到當年去比
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-09-12 20:00:00
當年你可以不用照主線跑 到處亂開支線已經很猛很自由了
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 20:01:00
當年沒這種支線多 主線少 類似上古少女的遊戲通常是要照主線跑 然後趁機做支線 很不自由
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-09-12 20:03:00
放到現在來看自由度依然很高啊
作者: liveforhappy (水戶洋平)   2016-09-12 20:04:00
我是覺得如果做成大地圖,隨機遇怪,然後各npc會亂數說出台詞,啟發不同事件,感覺更棒
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-09-12 20:05:00
就算是現在也比九成的JRPG高自由度阿
作者: shihpoyen (伯勞)   2016-09-12 20:06:00
我覺得樓上說的那樣反而不好玩XD我是說live大那樣要玩到想玩的路線要用S/L大法幾次啊?
作者: hermionex (hermionex)   2016-09-12 20:08:00
天2放到現在你會覺得他畫面很好嗎
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-09-12 20:09:00
本來就大地圖 隨機遇怪頂多拿來練功跟自由度沒啥關係不同事件本來就有作了啊
作者: worldark (達克貓)   2016-09-12 20:09:00
是你要的自由度太高了吧
作者: Sabernero (余)   2016-09-12 20:12:00
自由度高是跟那年代的國產遊戲比呀XDD 題外話我當年玩的時候就一直覺得遊戲人物圖像超醜的XD
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2016-09-12 20:13:00
有這種rpg嗎?連巫師3都沒隨機觸發任務的系統了
作者: liveforhappy (水戶洋平)   2016-09-12 20:14:00
我是說隨機遇到npc,比方說楊過會到處跑,走在路上會偶然遇到之類的XD
作者: eateate04 (爽死啦)   2016-09-12 20:14:00
不能隨機遇怪,想到金輪寺的和尚,感到一股心酸
作者: liveforhappy (水戶洋平)   2016-09-12 20:15:00
然後有時候遇到楊過的時候,他在找姑姑,有時候他則在躲避李莫愁,讓玩家隨機觸發遊戲任務
作者: a1216543 (喳。)   2016-09-12 20:16:00
那我要找楊過到底要去哪找阿.. 運氣不好整個晚上都在找
作者: endlesschaos (米糕)   2016-09-12 20:16:00
韋小寶每次遇完後都不知道跑去哪間客棧了還不自由?
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-09-12 20:17:00
據說玩的人都會把每個主角閹掉 可是我沒童年QQ
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-09-12 20:18:00
我只有重玩會閹掉
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 20:21:00
阉掉是為了辟邪? 可是獨孤九劍強多了
作者: endlesschaos (米糕)   2016-09-12 20:22:00
正常情況主角沒辦法練獨孤 而且一個是單體一個AOE
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-09-12 20:30:00
你說的這種自由度並不適合金庸群俠傳不是都用九陽神功比較多嗎
作者: shihpoyen (伯勞)   2016-09-12 20:45:00
野球拳+左右互搏吧
作者: duriamon (亞門)   2016-09-12 20:45:00
自由度高就異塵餘生系列啊,尤其第二代是經典中的經典!
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-09-12 20:46:00
我都用辟邪跟霹靂刀法
作者: phenox286 (xonehp)   2016-09-12 20:48:00
九陽打兩下就死一片了
作者: rettttt5 (再踢五次)   2016-09-12 20:49:00
在我心中俠客遊才是當年自由度的代表
作者: GeogeBye (bye)   2016-09-12 21:12:00
你看看其他國產 都是一條劇情跑到底
作者: doremon1293 (模仿者)   2016-09-12 21:13:00
自由度是指你可以到處亂逛 決定事件先後
作者: chillion970 (EQ界愛因斯坦)   2016-09-12 21:16:00
佛觀一滴精 八萬四千蟲
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2016-09-12 21:32:00
金庸群俠傳自由度超高吧 不然你心目自由度高應該是怎樣因為它還是有任務要解 所以也沒辦法像你講的那麼隨機吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-12 21:34:00
就當時的遊戲容量跟開發人手來看 也不可能做到太隨機
作者: LuMya   2016-09-12 21:53:00
放到今年來看 自由度相對來說還是高啊
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2016-09-12 22:16:00
小時候玩這款前已經玩過R.SAGA系列 所以感覺還好
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-09-12 23:16:00
魔獸世界都還沒出的時代
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-09-12 23:30:00
因為相比於一本道的日式RPG劇情流啊你可以照你想要的決定事件觸發順序
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2016-09-13 01:40:00
大部分遊戲主角都強迫要當好人吧 金庸這款算自由了
作者: TeaEEE (愛不趴 不愛趴)   2016-09-13 02:43:00
自由度高到能自創武功然後這遊戲平衡就失控了
作者: gn00063172   2016-09-13 06:19:00
當時能選要練啥武功,給誰練,帶的夥伴是誰,隱藏屬性和善惡值決定事件發展,真的算是很自由吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-09-13 09:20:00
不用照主線跑的大地圖已經夠自由了 還可以自由學技能跟多重結局

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