Re: [閒聊] 為什麼ACG通常是搞近戰的比較強

作者: gp99000 (gp99000)   2016-09-12 00:30:22
現實應該這麼理解:
我們要武器攻擊範圍與攻擊力又遠又強。
最好在對方無法理解的狀態下就幹掉他。
而不管的是近戰,嘴砲,還是你追我逃,
都在鏡頭前,(觀眾)可視範圍,(觀眾)可理解範圍內交鋒。
至於遊戲中近戰角色血厚,應該要解釋為遊戲製作者鼓勵(玩家)引發交鋒,引發衝突
題外想到,像狙擊精英要玩起來有趣,都得表現出子彈怎麼打死打到對方。
所以重點應該在於讓觀眾能夠理解的戲劇效果
只要遠距離角色發招夠炫砲讓觀眾愛看,應該也會被設定得很強(離題)
作者: silverowl (Raven)   2016-09-12 00:31:00
西瓜迴路遮斷器
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2016-09-12 00:39:00
你看好萊烏動作片 每一個boss決戰都是用槍打一打就進入肉搏互打 因為只描寫遠距離戰鬥很難很熱血 而且花招也少
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-09-12 01:19:00
黄昏よりも昏きもの 血の流れより红きもの...
作者: seaseacola (sea)   2016-09-12 01:48:00
莉娜這招為了命中, 施放距離其實都不遠
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2016-09-12 01:49:00
每次看到槍射半天結果被有名字的角色快速閃避後近身幹掉就很無言
作者: robefrom (SABRE)   2016-09-12 01:56:00
近戰套路比遠戰多太多,遠戰只要有距離優勢很容易演變成命中,抵擋跟閃躲這三個走向,敵我互動也較多

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