Re: [閒聊] Fate系列到底多經典?

作者: takase (............)   2016-09-11 02:14:30
※ 引述《Odakyu (無窮花騎士 朴幸助)》之銘言:
: 幸助我常常聽說甚麼 Fate系列很經典 你不碰太可惜 等等的言論
: 感覺Fate系列蠻普及的
: 也很多Fate來的梗
: 但我剛好沒碰
: 所以都無法討論
: 試問 Fate到底有多經典?
純論FATE本傳,是在整個倫軟界大退潮的情況下
Type-moon在業界初試啼聲,一戰成名的作品
那時候,玩過月姬的人雖然還很少,但已經形成了一個穩固的,持續討論的粉絲社群
我對月姬的印象是 設定很精采,故事不錯,篇幅非常長
畫面寡淡/配樂陽春,很有點黎明期LVN的意思
偏偏意識流的描寫相當多,又不怎麼精彩動人,
玩到最後,是在半夢半醒睡眼矇矓間完成所有結局的....
FATE和陽春的前作相比,頗讓人耳目一新,在介面、特效、音效、原畫
等層面都是質的飛躍
原本拉雜的意識流描寫也相對收斂,轉而突出更簡單易懂的設定/規則
以及人物情感的強調──雖然仍有點稚拙,但總算有相對深入,豐滿的描寫了
最特出的 應該是其剝洋蔥式,一波三折的超長劇情架構
我的遊戲時數是70小時左右,只衝good end/true end,老虎道場沒全開
以印象而言,大概等同 同期大作1.5倍~2倍的篇幅
或者現在輕小說十幾冊的篇幅
Fate之前無Fate,Fate之後亦無Fate,那年頭要找到類似設定豐富,篇幅長框架大
人物感情豐富的作品並不難,但是三者兼而有之就蠻困難的
稍早一些的斬魔大聖算遺珠之憾,大概背景不那麼容易讓人投入也不一定
印象中fate的銷量有到12萬套,在老廠大作銷量已經逐漸萎縮到7~8萬套的年頭
可說笑傲,不,是叱吒風雲了,與Key同樣 不出而已,一出則泣蒼生驚鬼神的等級
在整個倫軟界已經呈現祭典狀態的當下,誰也沒能料到Fate系列未來還能更上一層樓
那時還不太講什麼ip之類的東西,但是型月相當的善於行銷,自我推銷
跟以往的倫軟公司簡直是不同的世代,不同的生物
有著很強 經營品牌的意識
然後你會看到一連串前仆後繼的跨界嘗試,跨媒介,跨作品,到最後就是賣人物
不知不覺間,各種不同顏色的Saber都能湊成戰隊了,而對"一般"的ACG迷而言
Fate也不再是什麼 小眾高玩口中的神作,而是踏踏實實的走入了
每個對動漫稍微有點興趣的人,都有可能接觸的各個媒介、管道
這才是Fate系列最可怕的地方
當年ELF沒做到的,Leaf沒做到的,Key沒做到的,就Type-Moon做到了
回首fate十年,除了去他X的宅經濟,我真的想不出什麼更好的感言了....
作者: johnli (囧李)   2016-09-11 02:24:00
月姬我反而比較不會想睡 日常不會到非常多FATE反而這點比較嚴重
作者: PhilKai9909 (Kai_Balck)   2016-09-11 02:38:00
月姬意識流也還好吧
作者: w2005 (結衣我老婆)   2016-09-11 02:40:00
社長和蘑菇對自己角色的愛也很重要
作者: wlmb0723   2016-09-11 03:08:00
TM社真的蠻猛的,後續的魔夜3無GAME,記得也賣得不錯..

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