Re: [閒聊] 格鬥遊戲沒血放招磨不死合理嗎

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-09-10 22:43:53
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 快打旋風4
: 沒血就不能擋招式會被磨死
: 但5代沒血可以擋招不會死
: 沒血完全就是另一個心理戰的開端
: 血多方會輕敵
: 沒血方會認真
: 反而被逆轉
: 像這樣底力磨不死
: 合理嗎
: 還是改回4代那種
: 沒血就沒得擋
: 只能放手一博
5代多了更容易累積白損傷的設定.
所以,相較於4代雖然也有白損傷設定,但很難左右大損傷的狀況下,
5代擋下太多對方的攻擊,
一個真實損傷就可能收到比預定還要大的回饋.
也就是說,5代的白損傷設定很容易把對手的血逼到快沒有,
但換來的是要給對方最後一擊反而變得困難,
這種不一樣的體力管理,反而是雙方都需要謹慎考慮的要素,
看是要調整到自己的資源可以一口氣打死對方的情況下再展開攻勢,
還是自己的角色多擇起來是對方壓力大,可以壓過對方底力發動.

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