[新聞] 聚焦影視、娛樂、體感科技新商機 跨域體

作者: alinwang (kaeru)   2016-09-10 09:24:47
http://times.hinet.net/news/19276963
聚焦影視、娛樂、體感科技新商機 跨域體感娛樂應用展9/8-9日登場
http://www.twpowernews.com/uploadfile/ebfbe73a3ffa81998c840eb6b3cc5db6.jpg
【勁報記者羅蔚舟/林瑞明/台北報導】
隨著科技的進步,體感娛樂在觸覺的應用上更為成熟及多元,為提升數位內容應用、協助
產業打造優質數位環境,在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室暨資策
會產業推動與服務處(產推處),9/8-9日舉辦第八屆「台北國際數位內容交流會(Digital
Taipei 2016)」。首(8)日並特別邀請經濟部工業局局長吳明機及資策會副執行長龔仁文
、Digital Taipei活動召集人王俊博(智冠集團董事長)、遊戲產業振興會會長江順成及台
北市電腦公會杜全昌總幹事等蒞臨開幕儀式。
有別於以往,此次活動特別聚焦於數位內容產業重點領域、及其最新發展趨勢,以「跨域
新應用」及「新媒體娛樂」的概念,規劃建構此次「跨域體感娛樂應用展」,聚焦「APP
娛樂」、「動畫特效影視」、「體感遊戲」等三大主題,集結逾20家台灣數位內容相關業
者之作品(*註)。特別邀請台灣本土自製募資動畫業者「乾坤一擊創意股份有限公司」的
《重甲機神》、及 Studio 2 Lab台灣原創動畫節目《小貓巴克里》、《觀測站少年》與
國內知名動畫業者等多項作品參與展示。
值得一提的是,今年最熱門的「體感遊戲區」,特別邀請全球虛擬實境產業領導者HTC展
示《The Gunner of Dragoon》,讓玩家戴著HTC Vive坐在電動馬鞍上,沉浸於虛擬實境
帶來最刺激的體感娛樂享受。奧爾資訊以旗下「相信工作室」自製研發的作品《
DawnBreak:曙光》參展;大宇資訊首次以《仙劍奇俠傳 - 幻璃鏡》在台曝光以及神嵐遊
戲《末日之子》等,充份展現台灣豐沛遊戲開發能量。
事實上,Digital Taipei去年締造超過20個國家地區,包含比利時、加拿大、印度、波蘭
、瑞典、德國、菲律賓、美國、英國、新加坡、法國、越南、泰國、印尼、南韓、日本、
馬來西亞、香港、中國大陸等,近兩百名買主參與、逾百家國內廠商及獨立開發者參與現
場展示,除針對數位內容產業發展進行深入探討,更遞造商機洽談合作高峰。且今(2016)
年活動主題更聚焦於「S.M.A.R.T.驅動數位內容新世代創造力」,從智慧(Smart)、行動
(Mobile)、應用軟體(APP)、虛擬/擴增實境(VR/AR)、科技(Technology) ,期盼透過智慧
科技、虛擬實境,行動生活,領航未來數位娛樂商機。
活動第二天9月9日「新世代動畫創作暨影視特效技術論壇」,主辦單位特別邀請日本画龍
株式会社執行長早野海兵(Kaihei Hayano),以其曾參與《鬼武者系列》、《福音戰士新
劇場版》等廣告、電影與遊戲動畫等豐富的製作經驗,來台分享3DS Max 創作經驗,暢談
如何將創意具體執行、實現;KBS韓國放送公社視覺特效總監姜喆今(Kang Chulkeum),來
台揭密韓流戲劇產業、與廣告如何利用動畫特效與真實畫面結合,以達最佳影劇效果之秘
訣,以及台灣自製動畫創作團隊、重量級數位內容影視大師xxx(煩請補充) 與現場來賓面
對面交流。資策會衷心企盼能藉由本次國際性交流、拓展國內數位內容相關業者國際視野
、激發動畫內容開發創意、進而引領產業技術升級轉型,有朝一日打造國際級動畫特效內
容大作、站上國際舞台發光發熱。
(圖由資策會提供/濟部工業局的支持下,資策會產推處今(8)日舉辦「跨域體感娛樂應
用展」,特別邀請經濟部工業局游振偉主任祕書(右八)、經濟部工業局謝戎峰副組長(左
四)與參展廠商於會後合影。)
作者: mackywei (唔嗯...)   2016-09-10 13:42:00
台灣自製動畫創作團隊、重量級數位內容影視大師xxx(煩請補充)

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