作者:
GK666 (COSMOS)
2016-09-04 11:59:09PMGO畢竟是頂著PM的招牌出來的
將原本複雜的遊戲簡單化
以至男女老少都能輕易加入、遊玩,進而認識PM
在這點上來看確實是成功的
而將原本很強的PM改弱
對本來就是系列粉絲的玩家來說
確實是一種背叛or傷害
這點上來看也確實是失敗的
當然,這款遊戲平衡差有目共睹
不過這並不能用本傳平衡很好來護航
因為本傳對戰平衡自己就差得要命
一線級meta就30隻左右(會出現在賽場的大概到50隻
全部721隻扣掉神獸、非最終進化,可是有420隻左右喔
當然,強弱就跟貧富差距一樣,絕對不可能抹消
你要說一線級有30隻左右已經很多當然也沒話說
那再來看看pgl排行榜
爭4~10名的永遠是那15隻左右
(不同賽制的前三名雖然不同,但幾乎站上前三後就不會變動
六世代後日本經常把ポケモン戲稱為ガルモン
ガルーラ的ガル,也就是袋獸,中文姑且叫有袋怪獸好了
另外對於整個對戰界的描述,日本方面是這樣用六個字形容的
ガブガルゲン,也就是烈咬袋獸耿鬼
正確的意思是,就給這三隻玩就好啦!
這三隻PM共通特徵都是高速超火力
來看看他們的能力如何
M袋獸:速種100,攻擊125但可打兩次,實數值約197
攻擊附加效果也有兩次,且變身前不怕畏懼
烈咬:速種102,攻擊130
十年來一直封王至現在,PM對戰界的代表格
耿鬼:速種110,特攻130
M耿鬼:速種130,特攻170,特性:踏影
進化前後有不同的玩法,而且都很強,不過這邊強調M耿鬼的特色
常見招式有催眠術、鬼火、同命、滅歌,專門干擾&破壞對手陣形的打法
現在對戰界,非一線級PM如果速度低於100,基本不用上場了
上去只是被秒殺
更別說還有某糞火隼必定先制,讓草系蟲系完全上不了場
還說這樣對戰平衡的,大概積分賽成績只有1600以下
作者:
dukemon (dukemon)
2016-09-04 12:01:00看到你這篇文章我才發覺特別篇X用的隊伍很廚XD
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:03:00不知道為何字明明上了色卻沒顯示
所以欺騙空間猛毒地球上投的磨隊打法都上不了台面喔跟NPC打都沒機會照巴哈的配招試
作者:
Valter (V)
2016-09-04 12:05:00比較不滿的是越高等CP越高的設計讓第一隻夥伴跟空氣一樣
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-09-04 12:06:00其實就算是本傳 第一隻夥伴到中後期 也是跟空氣一樣阿
雖然是單打 不過我以前跟朋友對戰時我剩下最後一隻烈
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:09:00對啊 然後就出現鋼鐵吉利蛋跟鋼鐵多邊獸2這種變態出來
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midd (none)
2016-09-04 12:10:00聽起來好歡樂
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:10:00進化奇蹟能強化的PM有限 因為進化前HP基本都在60上下
作者: s2751138 (Nomis) 2016-09-04 12:11:00
真懷疑某些人到底有沒有玩過本傳
作者: honoka5566 2016-09-04 12:16:00
簡單化(X) 出在手機上(O)
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k1222 2016-09-04 12:18:00烈咬真的夠廚,dppt後就退本傳坑了
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:19:00本傳還是好玩啦 但就事論事 平衡真的很差 差勁 差到爆
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:21:00不過我還是在線上對戰被成神的巴大蝴滅過團 PMGO做不到
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twic (Mr.song)
2016-09-04 12:21:00我當初也是本傳不平衡玩到不想玩
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:22:00不小心讓他三階蝶舞+前面高速移動接棒 又撐住火隼.....
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twic (Mr.song)
2016-09-04 12:22:00然後發現GO還可以更爛 ....真是有點傻眼
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:22:00台灣其實不太會看到批評本傳的言論 不過日本那邊罵很兇
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twic (Mr.song)
2016-09-04 12:23:00而且GO除了戰鬥系統外也是一堆糞設定 等改版吧
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:25:00不過我覺得 本傳的對戰系統不平衡是建立在兩邊實力相同使用PM不相同的情況 PMGO的對戰除非殘障不然(ry畢竟對戰經驗還有戰術設計 才是這遊戲有趣的一點 想想歐洲N賽大出風頭的毽子棉 又或者是講到爛的白色惡魔都是靈光一閃之下異於當時的熱門寵的選擇
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BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-09-04 12:28:00對戰遊戲玩得不多 從我玩過的lol和wow來看 我覺得pm
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:28:00毽子棉很歡樂 我自己的單打毽子棉逼到很多對手投降過
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:28:00而且有些PM雙打設計不強不代表輪盤跟三打不強
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:29:00對 有許多PM的價值是在三打迴轉戰 但最多人玩的就是單雙打單打玩家總數又遠高於其他賽制更別說日月有可能廢除三打跟迴轉戰 到時有些PM直接產廢
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:30:00三打迴轉戰在XY已經蠻沒存在感了吧www
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:31:00柯波朗威很久了 威嚇下馬威廣防佯攻 S級助攻
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:32:00柯波朗一直都很強吧 能用的技能非常多
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:32:00更別說柯波朗本來就是pgl排行前十名之一的人氣pm
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:35:00三打迴轉戰lag問題太嚴重 日月還多訓練師模組 大概刪定了y
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:38:00不~~~~~~~~我很喜歡打三打誒QQ現在三打才能有我這種陣容擺明要放空間的存活orz
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 12:39:00我也愛三打 而且日月對戰下螢幕會出現雙方陣型很明顯放不下迴轉戰的陣型 怎麼想都刪定了 唉
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WiLLSTW (WiLLS)
2016-09-04 12:41:00不過至少比決鬥盤(X)奇蹟發射器(O)活得久了XD
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scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-09-04 13:08:00本傳少人玩(X) 對戰玩家比例沒那麼高(O)雖然一堆人在問該PM要不要留 但那類的戰力有限...(玩遊戲還要一直問 那還要玩什麼...
我不想引戰 可是雙打積分隊伍我不靠你說的那幾隻廚獸就打到近1800最重要的是玩家的創意與操作實力
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 14:06:00不需要引戰 只是你打到1800應該更清楚那幾隻厨獸有多氾濫
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scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-09-04 15:54:00就算氾濫還是有其他PM的可能 但GO的可能呢?(只是還好目前只有打車輪戰道館 所以可以用輪過的
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GK666 (COSMOS)
2016-09-04 16:04:00我覺得車輪戰這概念也很重要 本傳一輸就什麼都沒了